Вопросы по рубрикам
C++
JavaScript
PHP
WordPress
HTML
Советы
Задать вопрос
По тегам
Главная
»
Записи по метке:
deferred-rendering
Записи с меткой "deferred-rendering"
Ogre3d / Отложенный рендеринг / Point light
OpenGL Multitexturing GLSL — только одна текстура за один раз
OpenGL неверно восстанавливает положение взгляда по линеаризованной глубине
OpenGL 3.3 MSAA отложенное затенение
Использование sampler2DShadow с многократными отсроченными рендерингами
Плиточный рендеринг, вычисление шейдера
Отложенный рендеринг: использовать буфер глубины из Gbuffer в кадровом буфере по умолчанию
OpenGL отложенный рендеринг не работает
Отложенный рендеринг Skybox OpenGL
Отложенный рендер с легкими объемами производит странную полосу
DirectX 11 отложенный рендеринг
OpenGL несколько целей рендеринга и мультисэмплинг
Является ли их альтернативой Stencil Pass?
Отложенный рендеринг: проблемы при передаче целей рендеринга в виде шейдерных ресурсов в шейдер
Отложенный рендеринг: проблемы с производительностью
Отложенное затенение, сохранение позиции или построение по глубине
Эффективность затенения OpenGL с помощью FBO
Застрял на рендеринг огней после привязки FBO с использованием отложенного рендеринга с использованием OpenGL
Обход классического отсроченного затенения световых объемов
OpenGL Отложенный рендеринг статического?
1
2
»
По вопросам рекламы
[email protected]