У меня есть этот объект по имени Pointscomptage.php
:
class Pointscomptage
{
/**
* @var integer
*
* @ORM\Column(name="id", type="integer", nullable=false)
* @ORM\Id
* @ORM\GeneratedValue(strategy="IDENTITY")
*/
private $id;
/**
* @var string
*
* @ORM\Column(name="invariant", type="string", length=150, nullable=false)
*/
private $invariant;
/**
* @var string
*
* @ORM\Column(name="nom", type="string", length=150, nullable=false)
*/
private $nom;
/**
* @var string
*
* @ORM\Column(name="consoProduction", type="string", length=150, nullable=false)
*/
private $consoProduction;
/**
* @var Typesenergie
*
* @ORM\ManyToOne(targetEntity="Typesenergie", inversedBy="pointscomptage")
* @ORM\JoinColumn(name="typesenergie_id", referencedColumnName="id")
*/
private $typesenergie;
/** ... getters and setters */
Мне нужно понять, как создать ManyToMany рекурсивный или же возвратный отношение к этой сущности.
То есть У очков может не быть (0) или много (n) очков..
Как сделать это отношение на этой же сущности?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Благодаря Йован Перович Ответ и предложение это решение я нашел, мы должны соблюдать доктрину аннотации:
/**
* @ORM\ManyToMany(targetEntity="Pointscomptage")
* @ORM\JoinTable(name="pointscomptage_link_table",
* joinColumns={
* @ORM\JoinColumn(name="pointscomptage_id", referencedColumnName="id")
* },
* inverseJoinColumns={
* @ORM\JoinColumn(name="id_pointscomptage2", referencedColumnName="id")
* }
* )
**/
private $pointscomptages;
Спасибо большое.
Это можно сделать так же, как и с любой сущностью. Увидеть официальные документы на @ManyToMany
Например:
/**
* @ManyToMany(targetEntity="Pointscomptage")
* @JoinTable(name="pointscomptage_link_table",
* joinColumns={@JoinColumn(name="id_pointscomptage1", referencedColumnName="id")},
* inverseJoinColumns={@JoinColumn(name="id_pointscomptage2", referencedColumnName="id")}
* )
**/
private $pointscomptages;
В этом примере предполагается следующее:
pointscomptage_link_table
pointscomptage_link_table
содержит два ключа столбца:
Надеюсь это немного поможет…
Других решений пока нет …