Главная » C++ » Зеркальный свет принимает точку или направление?
Зеркальный свет принимает точку или направление?
Зеркальный свет принимает точку или направление как свет?
Если направление, то он должен быть рассчитан, например, LightPosition — VertexPosition ? Или так же, как указано вручную LightDirection?