Запуск Ogre3D с помощью eclipse (windows) — как?

Я пытаюсь получить Ogre3D работать без затмения (окна) с C++, с помощью CEGUI для построения интерфейса. Вот точные версии:

Eclipse IDE for C/C++ Developers (Helios), with CDT
CEGUI SDK 0.7.5 for MinGW
Ogre SDK MinGW 1.8.1

Я следовал этому уроку: http://cs.gettysburg.edu/~cpresser/cs391/ogre_eclipse_project_win.html

Даже после нескольких часов исследований я все еще получаю ошибку компиляции:

**** Build of configuration Release for project OgreTest2 ****
**** Internal Builder is used for build               ****
g++ -LD:\**\**\OgreSDK_MinGW_v1-8-1\bin\Release -L{OGRE_HOME}\boost -LD:\**\**\CEGUI-SDK-0.7.5-mingw\bin -oOgreTest2.exe src\Tutorial1.o src\BaseApplication.o -lOgreMain -lOIS -lOgreProperty -lOgrePaging -lOgreRTShaderSystem -lOgreTerrain -lCEGUIBase -lCEGUIOgreRenderer
src\Tutorial1.o:Tutorial1.cpp:(.text.startup+0x1a): undefined reference to `boost::system::generic_category()'
src\Tutorial1.o:Tutorial1.cpp:(.text.startup+0x24): undefined reference to `boost::system::generic_category()'
d:/**/**/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: src\Tutorial1.o: bad reloc address 0x24 in section `.text.startup'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Build error occurred, build is stopped

Это может быть связано с boost, который идет с Ogre SDK, Тем не менее, я не могу понять, как правильно его настроить.

Любые подсказки, как создать простой «Hello World» при работе с Eclipse/Ogre/Windows?

С уважением,
Corak

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]