Я ищу способ реализовать функцию Reset Pivot, как она работает в 3Ds Max.
Я немного запутался насчет pivotState, перечисления с eSourcePivot и eDestinationPivot
Кто-нибудь может мне здесь помочь? Здравствуйте,
Я ищу способ реализовать функцию Reset Pivot, как она работает в 3Ds Max.
Я немного запутался насчет pivotState, перечисления с eSourcePivot и eDestinationPivot
Кто-нибудь может мне здесь немного помочь?
Меню параметров в 3Ds Max
Я пробовал несколько образцов, чтобы сбросить опорные точки.
FbxGeometry* geom = n->GetGeometry();
FbxAMatrix ident;
ident.SetIdentity();
geom->SetPivot(ident);
geom->ApplyPivot();
-------------------------------------------------- OR
FbxGeometry* geom = n->GetGeometry();
geom->ResetPivotSet(FbxNode::eSourcePivot);
geom->ResetPivotSet(FbxNode::eDestinationPivot);
geom->ApplyPivot();
и еще несколько, но, как мне кажется, я понимаю что-то неправильно.
Ничто не демонстрирует такое же поведение, как функция Reset, которую я ищу.
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …