У меня есть текстурный атлас, только несколько его частей меняются, и это иногда случается, поэтому не каждый кадр
Моя стратегия PBO:
Вопрос № 1)
Есть ли прямое отображение между PBO и объектом текстуры?
так что предположим, что это атлас
Могу ли я с удовольствием загрузить следующие данные в PBO?
Вопрос № 2)
Предполагать
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
Как насчет выравнивания субизображений? Должен ли я считать, что каждое изображение выровнено по ATLAS (1), или я должен предположить, что каждое изображение выровнено по текстуре одинакового размера (2)?
Предполагая 1:
На рисунке выше вы можете видеть красные вертикальные линии (столбцы по 4 байта), которые относятся к текстуре ATLAS, оранжевая область должна содержать байты заполнения, которые я должен добавить к подизображению перед каждым рядом пикселей.
При условии 2:
Заполнение не будет перед каждой строкой пикселей, но будет добавление после каждой строки пикселей (как в обычных текстурах с RGB8, а не степенью 2 в качестве размера)
Вопрос № 3)
Как мне обновить miplevels? Должен ли я создавать и обновлять все уровни miplevel вручную или есть эффективный способ позволить OpenGL самостоятельно обновлять уровни mipmap?
Задача ещё не решена.