Запись в / dev / fb0 с использованием OpenCV

Так что я немного запутался в выполнении memcopy для устройства отображения кадрового буфера (например, / dev / fb0) hwne с использованием OpenCV.

Например, глядя на одну из функций захвата OpenCV для C и C ++:

C: IplImage* cvQueryFrame(CvCapture* capture)
C++: bool VideoCapture::read(Mat& image)

похоже, что данные изображения хранятся в матричной структуре (MAT) для C ++ и в структуре черного ящика CvCapture для C. Есть много примеров того, как их использовать в Интернете, так что там все хорошо.

Тем не менее, я не нашел ни одного хорошего (последовательного) фрагмента кода, который показывает, как взять данные изображения, хранящиеся в этих структурах, и скопировать их в буфер кадра.

Кто-нибудь знает или есть примеры преобразований, необходимых для этого?

(Noob для Linux и OpenCV)

5

Решение

Независимо от того, считается ли этот подход хорошим или нет, вы можете сделать это следующим образом (поддерживает только некоторые комбинации форматов пикселей):

/**
* @file fbwrite_video.cpp
* Displays OpenCV video on framebuffer.
* Compile with
* g++ -o fbwrite_video -lopencv_core -lopencv_highgui -lopencv_imgproc fbwrite_video.cpp
*
* Contains code from https://stackoverflow.com/questions/4722301/writing-to-frame-buffer
*/

#include <iostream> // for std::cerr
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>  // for cv::cvtColor
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp> // for cv::VideoCapture
#include <fstream> // for std::ofstream
#include <boost/timer/timer.hpp> // for boost::timer::cpu_timer

// this is C :/
#include <stdint.h> // for uint32_t
#include <sys/ioctl.h> // for ioctl
#include <linux/fb.h> // for fb_
#include <fcntl.h> // for O_RDWR
struct framebuffer_info {
uint32_t bits_per_pixel; uint32_t xres_virtual;
};
struct framebuffer_info get_framebuffer_info(const char* framebuffer_device_path) {
struct framebuffer_info info;
struct fb_var_screeninfo screen_info;
int fd = -1;
fd = open(framebuffer_device_path, O_RDWR);
if (fd >= 0) {
if (!ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &screen_info)) {
info.xres_virtual = screen_info.xres_virtual;
info.bits_per_pixel = screen_info.bits_per_pixel;
}
}
return info;
};
// C ends here

int main(int, char**) {
const int frame_width = 320;
const int frame_height = 240;
const int frame_rate = 10;
framebuffer_info fb_info = get_framebuffer_info("/dev/fb0");
cv::VideoCapture cap(0);
if(!cap.isOpened()) {
std::cerr << "Could not open video device." << std::endl;
return 1;
} else {
std::cout << "Successfully opened video device." << std::endl;
cap.set(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH,frame_width);
cap.set(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,frame_height);
cap.set(CV_CAP_PROP_FPS,frame_rate);
std::ofstream ofs("/dev/fb0");
cv::Mat frame;
while (true) {
cap >> frame;
if (frame.depth() != CV_8U) {
std::cerr << "Not 8 bits per pixel and channel." << std::endl;
} else if (frame.channels() != 3) {
std::cerr << "Not 3 channels." << std::endl;
} else {
// 3 Channels (assumed BGR), 8 Bit per Pixel and Channel
int framebuffer_width = fb_info.xres_virtual;
int framebuffer_depth = fb_info.bits_per_pixel;
cv::Size2f frame_size = frame.size();
cv::Mat framebuffer_compat;
switch (framebuffer_depth) {
case 16:
cv::cvtColor(frame, framebuffer_compat, cv::COLOR_BGR2BGR565);
for (int y = 0; y < frame_size.height ; y++) {
ofs.seekp(y*framebuffer_width*2);
ofs.write(reinterpret_cast<char*>(framebuffer_compat.ptr(y)),frame_size.width*2);
}
break;
case 32: {
std::vector<cv::Mat> split_bgr;
cv::split(frame, split_bgr);
split_bgr.push_back(cv::Mat(frame_size,CV_8UC1,cv::Scalar(255)));
cv::merge(split_bgr, framebuffer_compat);
for (int y = 0; y < frame_size.height ; y++) {
ofs.seekp(y*framebuffer_width*4);
ofs.write(reinterpret_cast<char*>(framebuffer_compat.ptr(y)),frame_size.width*4);
}
} break;
default:
std::cerr << "Unsupported depth of framebuffer." << std::endl;
}
}
}
}
}
1

Другие решения

Не пытайтесь получить доступ к необработанному устройству кадрового буфера напрямую.

Вместо этого используйте некоторую промежуточную библиотеку, которая абстрагирует это фактическое устройство вывода, например, SDL (Я не совсем уверен, SDL2 поддерживает фреймбуферы (скорее всего не), но SDL1 определенно делает.

0

По вопросам рекламы [email protected]