Запись очереди с приоритетной структурой кучи в переполнении стека

Я пишу приоритетную очередь с максимальной структурой кучи в качестве задания для школы. Я могу либо записать его в виде массива, либо использовать вектор. Я выбрал вектор. Таким образом, назначение таково: пользователь выбирает параметры из меню, где он либо хочет добавить, распечатать или просмотреть элементы. Когда пользователь выбирает добавить, ему задают вопрос, кто хочет быть добавленным, преподаватель, студент или ТА. Он может ввести я, я, т, т, с, с. Инструктор, имеющий наивысший приоритет, где, если пользователь выбирает опцию печати, и в очереди есть инструктор, которому он должен идти первым. TA имеет второй наивысший приоритет, где, если есть TA и студент в очереди, TA идет первым. Если имеется более одного инструктора, то очередь действует как обычная очередь. Я написал большую часть этого или попытался. Я получил свою максимальную реализацию кучи из моего учебника, так как они предоставляют его. Теперь проблема в том, что, когда у меня в очереди с приоритетом более одного элемента, и я выбираю печать, происходит сбой, и я получаю векторный индекс вне исключения. Я пытался это исправить и не повезло. Кроме того, когда я пытаюсь распечатать элементы в очереди или распечатать их, необходимо указать задание # с именем человека. Может кто-нибудь помочь мне найти способ реализовать это.

#pragma once
#include <vector>

struct Heap
{
std::vector<int> m_elements;

void ReHeapDown(int, int);
void ReHeapUp(int, int);
void Swap(int& a, int& b);
};

#include "heap.h"
void Heap::ReHeapDown(int index, int bottom)
{
int maxChild, rightChild, leftChild;

leftChild = index * 2 + 1;
rightChild = index * 2 + 2;

if (leftChild <= bottom)
{
if (leftChild == bottom)
maxChild = leftChild;
else
{
if (m_elements[leftChild] <= m_elements[rightChild])
maxChild = rightChild;
else
maxChild = leftChild;
}
if (m_elements[index] < m_elements[maxChild])
{
Swap(m_elements[index], m_elements[maxChild]);
ReHeapDown(maxChild, bottom);
}
}
}

void Heap::ReHeapUp(int index, int bottom)
{
int  parent;

if (bottom  > index)
{
parent = (bottom - 1) / 2;
if (m_elements[parent]  <  m_elements[bottom])
{
Swap(m_elements[parent], m_elements[bottom]);
ReHeapUp(index, parent);
}
}
}

void Heap::Swap(int& a, int& b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}

#include <iostream>
#include "heap.h"#pragma once

class PQTYPE
{

private:
Heap m_Items;

public:
bool isEmpty() const;
void Enqueue(int, std::string);
void Dequeue(int, std::string);
void printElements();
};#include "pqtype.h"
bool PQTYPE::isEmpty() const
{
return m_Items.m_elements.empty();
}

void PQTYPE::Enqueue(int newItem, std::string lName)
{

if (lName == "Student")
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
else if (lName == "TA")
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
else if (lName == "Instructor")
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
}

void PQTYPE::Dequeue(int item, std::string lName)
{
if (isEmpty())
std::cout << "No jobs to print\n";
else
{
m_Items.m_elements[0] = m_Items.m_elements.back();
std::cout << "Now printing Job#" << m_Items.m_elements[item - 1] << " " << lName.c_str() << std::endl;
m_Items.m_elements.pop_back();
m_Items.ReHeapDown(0, item - 1);
}
}

void PQTYPE::printElements()
{
if (isEmpty())
std::cout << "No jobs to print\n";
else
{
for (int i = 0; i < m_Items.m_elements.size(); i++)
{
std::cout << "Job#" << m_Items.m_elements[i] << std::endl;
}
}
}#include"pqtype.h"
struct Person
{
int m_priority;
std::string m_name;

Person()
{
m_priority = 0;
m_name = " ";
}
};

int showMenu();
void addJobs(PQTYPE&, Person&);
void printJobs(PQTYPE&, Person&);
void viewJobs(PQTYPE&);

int main()
{

int option;
Person p;
PQTYPE pq;

do
{
option = showMenu();

switch (option)
{
case 1: addJobs(pq, p);
break;
case 2: printJobs(pq, p);
break;
case 3: viewJobs(pq);
break;
case 4:
break;
default: std::cout << "Wrong input\n";
break;
}

} while (option != 4);return 0;
}

int showMenu()
{
int choice;
std::cout << " 1.)Add Job\n";
std::cout << " 2.)Print Job\n";
std::cout << " 3.)View Jobs\n";
std::cout << " 4.)Exit\n";
std::cout << " Enter Choice: ";
std::cin >> choice;

return choice;
}

void addJobs(PQTYPE& pq, Person& per)
{
char jobChoice;

std::cout << "Who is the job for ( Instructor(i or I), TA(t or T), Student(s or S) :";
std::cin >> jobChoice;

if (jobChoice == 'S' || jobChoice == 's')
{
per.m_priority++;
per.m_name = "Student";
pq.Enqueue(per.m_priority, per.m_name);
}
else if (jobChoice == 'T' || jobChoice == 't')
{
per.m_priority++;
per.m_name = "TA";
pq.Enqueue(per.m_priority, per.m_name);
}
if (jobChoice == 'I' || jobChoice == 'i')
{
per.m_priority++;
per.m_name = "Instructor";
pq.Enqueue(per.m_priority, per.m_name);
}
}

void printJobs(PQTYPE& pq, Person& p)
{
pq.Dequeue(p.m_priority, p.m_name);
}

void viewJobs(PQTYPE& pq)
{
pq.printElements();
}

0

Решение

В вашем исходном коде индекс, используемый внутри Dequeue () для доступа к вектору, похоже, инициализирован неправильно. Давайте предположим, что вы добавили две записи в свой список. В этом случае значение P.m_priority внутри main () равно 2. Теперь вы впервые вызываете printJobs (). printJobs () вызывает pq.Dequeue (p.m_priority, p.m_name), поэтому Dequeue () получает p.m_priority в качестве параметра вещь. Имейте в виду, что вещь имеет значение 2.

m_Items.m_elements[0] = m_Items.m_elements.back();
std::cout << "Now printing Job#" << m_Items.m_elements[item - 1] << " " << lName.c_str() << std::endl;
m_Items.m_elements.pop_back();

Вы получаете доступ к своему std :: vector, используя индекс вещь — 1. Это работает впервые, так как в вашем списке есть два элемента. В этом вызове в вашем списке также выполняется pop_back (), который уменьшает его размер на единицу. При следующем вызове printJobs () данный параметр вещь не будет изменен, он по-прежнему имеет значение 2. Когда вы обращаетесь к своему списку элементов, больше нет индекса 1 и индекс вне диапазона исключение будет брошено.

Не было фиксированных приоритетов, назначенных трем типам записей в исходной версии, поэтому я добавил их (см. AddJobs ()).

Таким образом, возможное решение для сохранения имени человека может выглядеть так:

struct Person
{
int m_priority;
std::string m_name;

Person()
{
m_priority = 0;
m_name = " ";
}
};

struct Heap
{
std::vector<Person> m_elements;

void ReHeapDown(int, int);
void ReHeapUp(int, int);
void Swap(Person& a, Person& b);
};

void Heap::ReHeapDown(int index, int bottom)
{
int maxChild, rightChild, leftChild;

leftChild = index * 2 + 1;
rightChild = index * 2 + 2;

if (leftChild <= bottom)
{
if (leftChild == bottom)
maxChild = leftChild;
else
{
if (m_elements[leftChild].m_priority <= m_elements[rightChild].m_priority)
maxChild = rightChild;
else
maxChild = leftChild;
}
if (m_elements[index].m_priority < m_elements[maxChild].m_priority)
{
Swap(m_elements[index], m_elements[maxChild]);
ReHeapDown(maxChild, bottom);
}
}
}

void Heap::ReHeapUp(int index, int bottom)
{
int  parent;

if (bottom  > index)
{
parent = (bottom - 1) / 2;
if (m_elements[parent].m_priority  <  m_elements[bottom].m_priority)
{
Swap(m_elements[parent], m_elements[bottom]);
ReHeapUp(index, parent);
}
}
}

void Heap::Swap(Person& a, Person& b)
{
Person temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}

#include <iostream>

class PQTYPE
{

private:
Heap m_Items;

public:
bool isEmpty() const;
void Enqueue(Person);
void Dequeue();
void printElements();
};

bool PQTYPE::isEmpty() const
{
return m_Items.m_elements.empty();
}

void PQTYPE::Enqueue(Person newItem)
{

if (!newItem.m_name.compare("Student"))
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
else if (!newItem.m_name.compare("TA"))
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
else if (!newItem.m_name.compare("Instructor"))
{
m_Items.m_elements.push_back(newItem);
m_Items.ReHeapUp(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
}

void PQTYPE::Dequeue()
{
if (isEmpty())
std::cout << "No jobs to print\n";
else
{
Person front = m_Items.m_elements.front();
std::cout << "Now printing Job#" << front.m_priority << " " << front.m_name.c_str() << std::endl;
m_Items.m_elements.erase(m_Items.m_elements.begin());
m_Items.ReHeapDown(0, m_Items.m_elements.size() - 1);
}
}void PQTYPE::printElements()
{
if (isEmpty())
std::cout << "No jobs to print\n";
else
{
for (int i = 0; i < m_Items.m_elements.size(); i++)
{
std::cout << "Job#" << m_Items.m_elements[i].m_priority << " " << m_Items.m_elements[i].m_name.c_str() << std::endl;
}
}
}

int showMenu();
void addJobs(PQTYPE&, Person&);
void printJobs(PQTYPE&, Person&);
void viewJobs(PQTYPE&);

int showMenu()
{
int choice;
std::cout << " 1.)Add Job\n";
std::cout << " 2.)Print Job\n";
std::cout << " 3.)View Jobs\n";
std::cout << " 4.)Exit\n";
std::cout << " Enter Choice: ";
std::cin >> choice;

return choice;
}

void addJobs(PQTYPE& pq, Person& per)
{
char jobChoice;

std::cout << "Who is the job for ( Instructor(i or I), TA(t or T), Student(s or S) :";
std::cin >> jobChoice;

if (jobChoice == 'S' || jobChoice == 's')
{
per.m_priority = 0;
per.m_name = "Student";
pq.Enqueue(per);
}
else if (jobChoice == 'T' || jobChoice == 't')
{
per.m_priority = 1;
per.m_name = "TA";
pq.Enqueue(per);
}
if (jobChoice == 'I' || jobChoice == 'i')
{
per.m_priority = 2;
per.m_name = "Instructor";
pq.Enqueue(per);
}
}

void printJobs(PQTYPE& pq)
{
pq.Dequeue();
}

void viewJobs(PQTYPE& pq)
{
pq.printElements();
}

int main()
int option;
Person p;
PQTYPE pq;

do
{
option = showMenu();

switch (option)
{
case 1: addJobs(pq, p);
break;
case 2: printJobs(pq);
break;
case 3: viewJobs(pq);
break;
case 4:
break;
default: std::cout << "Wrong input\n";
break;
}

} while (option != 4);

return 0
}

Вы уверены, что методы ReHeapUp и ReHeapDown соответствуют вашим требованиям? И не должно ли быть различие между номером работы и приоритетом?

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]