Я пытаюсь записать звук со следующими строками кода:
// The sample type to use
static const pa_sample_spec ss = {
.format = PA_SAMPLE_S32LE , //PA_SAMPLE_S16BE, ??? Which one to us here ??? BE...Big Endian
.rate = 44100, // That are samples per second
.channels = 2
};
// Create the recording stream
// see: http://freedesktop.org/software/pulseaudio/doxygen/parec-simple_8c-example.html
if (!(s = pa_simple_new(NULL, "Record", PA_STREAM_RECORD, NULL, "record", &ss, NULL, NULL, &error))) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_new() failed: %s\n", pa_strerror(error));
pa_simple_free(s);
exit(EXIT_FAILURE);
}
int i = -1;
while (!exit_program) {
i = (i+1) % BUFNUMBER;
pthread_mutex_lock(&(buffer[i].write));
// Record data and save it to the buffer
if (pa_simple_read(s, buffer[i].buf, sizeof(buffer[i].buf), &error) < 0) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_read() failed: %s\n", pa_strerror(error));
pa_simple_free(s);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// unlock the reading mutex
pthread_mutex_unlock(&(buffer[i].read)); // open up for reading
}
Как видите, я храню прочитанные байты в структуре с именем buffer, которая выглядит следующим образом:
#define BUFSIZE 44100 // Size of one element
#define BUFNUMBER 16 // Number of elements
#define AUDIO_BUFFER_FORMAT char
// one element of the ringbuffer
typedef struct ringbuf {
AUDIO_BUFFER_FORMAT buf[BUFSIZE]; /* The buffer array */
pthread_mutex_t read; /* indicates if block was read */
pthread_mutex_t write; /* for locking writing */
} ringbuffer_element;
Другой поток пытается прочитать и воспроизвести байты, хранящиеся в буфере:
// The sample type to use
static const pa_sample_spec ss = {
.format = PA_SAMPLE_S32LE , //PA_SAMPLE_S16BE,
.rate = 44100,
.channels = 2
};
if (stream == NULL) {
if (!(stream = pa_simple_new(NULL, "Stream", PA_STREAM_PLAYBACK, NULL, "playback", &ss, NULL, NULL, &error))) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_new() failed: %s\n", pa_strerror(error));
return false;
}
}
if (pa_simple_write(stream, buf, (size_t) size, &error) < 0) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_write() failed: %s\n", pa_strerror(error));
pa_simple_free(stream);
return false;
}/* Make sure that every single sample was played */
if (pa_simple_drain(stream, &error) < 0) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_drain() failed: %s\n", pa_strerror(error));
pa_simple_free(stream);
return false;
}
Тем не менее, я протестировал реализацию буфера, который прекрасно работает. Тем не менее, единственное, что я могу услышать, это шум. Поэтому мне интересно, нужно ли мне преобразовывать байты, прежде чем я смогу снова их воспроизвести, чтобы это звучало как запись.
Кроме того, я не смог найти листы данных для моей звуковой карты и т. Д. Нужно ли конвертировать байты или я могу просто воспроизвести их как записанные? Разве формат, который я использую, сломал что-то?
Я действительно застрял здесь. Надеюсь, вы, ребята, сможете мне помочь с этим.
редактировать: еще один вопрос: лучше ли использовать API ALSA, чтобы приблизиться к оборудованию для моих целей? Да, я совершенно новичок в звуковом программировании.
Решение:
Два значения:
#define BUFSIZE 44100 // Размер одного элемента
#define BUFNUMBER 16 // Количество элементов
на самом деле не имеет значения. Они просто не должны быть слишком маленькими. В противном случае программа будет зависать при воспроизведении аудио.
Это важно НЕ !!! вызывать следующий фрагмент кода каждый раз, когда воспроизводится фрагмент структуры буфера. Звуковая звуковая карта имеет включенный буфер, и по умолчанию буфер сначала заполняется, а затем воспроизводится. Вот почему также есть небольшая задержка при воспроизведении аудио.
/* Make sure that every single sample was played */
if (pa_simple_drain(stream, &error) < 0) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_drain() failed: %s\n", pa_strerror(error));
pa_simple_free(stream);
return false;
}
Величину задержки можно узнать по следующему коду:
pa_usec_t latency;
if ((latency = pa_simple_get_latency(stream, &error)) == (pa_usec_t) -1) {
fprintf(stderr, __FILE__": pa_simple_get_latency() failed: %s\n", pa_strerror(error));
}
fprintf(stderr, "%0.0f usec \r", (float)latency);
Однако латентность не постоянна и постоянно меняется.
Кстати: размер буфера может быть установлен при создании потока воспроизведения, если это необходимо.
Ох, и я использовал: PA_SAMPLE_S16LE, однако вам просто нужно использовать одно и то же значение для записи и воспроизведения, в противном случае это звучит странно.
Надеюсь, что это помогает кому-то.
Других решений пока нет …