Загрузочные модели Ogre 3D, созданные с помощью Easy Ogre Exporter

В настоящее время я пытаюсь экспортировать файл .max в .mesh, и это успешно.
Проблема в том, что на моей форме нет цвета (на самом деле это основной цилиндр).

Easy Ogre Exporter дал мне еще несколько файлов, таких как .scene .material .cg .program. Я пытался установить этот .material на .mesh, но он все еще белый.

Пожалуйста, помогите мне, я действительно искал в Интернете, но ничего не нашел.

С наилучшими пожеланиями,

Coucka

0

Решение

Если Ogre сталкивается с проблемой с вашими материалами / шейдерами / текстурами, он обычно возвращается к материалу под названием «BaseWhite«, который может быть тем, что вы испытываете.

  1. Первый шаг: проверьте Ogre.log файл, чтобы увидеть, если *.материал файл был загружен вообще, и если при синтаксическом анализе произошла ошибка. Вы должны найти запись, похожую на эту:

    23:45:10: синтаксический анализ скрипта Test.material

  2. Если ваш материал также использует шейдер, который был записан в *.шейдер cg файл, проверьте, что он также загружен без каких-либо ошибок, а также убедитесь, что использовался действительный профиль шейдера, который поддерживает ваше оборудование (в противном случае вы найдете в журнале заметку о том, что поддерживаемый профиль не найден). Поддерживаемые профили шейдеров также будут выводиться в файл журнала, например так:

    23:45:10: * Поддерживаемые профили шейдера: hlsl ps_1_1 ps_1_2 ps_1_3 ps_1_4 ps_2_0 ps_2_a ps_2_b ps_2_x ps_3_0 vs_1_1 vs_2_0 vs_2_a vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_x vs_2_0 vs_2_0 vs_2_x

  3. Если вы используете текстуры в своей модели, убедитесь, что необходимые файлы текстур могут быть найдены Ogre. Для этого убедитесь, что все пути, откуда Ogre должен загружать ресурсы, перечислены в файле конфигурации. resources.cfg. Также, чтобы текстуры работали, ваша модель, конечно, должна иметь экспортированные координаты UV. Если текстура была успешно загружена, в журнале должна появиться следующая запись (типы и форматы, конечно, могут отличаться):

    23:45:10: Texture: Texture.jpg: загрузка 1 лица (PF_R8G8B8,256x256x1) Внутренний формат: PF_X8R8G8B8,256x256x1.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]