загрузка текстуры в SFML с помощью std :: future

Visual Studio Express 2012, компилятор CTP1 c ++

Следующий код работает. Он загружает изображение и отображает его в окне, пока вы его не закроете.

#include <memory>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600), "hello");

auto Load = []() -> std::unique_ptr<sf::Texture> {
std::unique_ptr<sf::Texture> tex_ptr(new sf::Texture);
tex_ptr->loadFromFile("hello.png");
return tex_ptr;
};
auto tex_ptr = Load();
sf::Sprite spr(*tex_ptr);

while (window.isOpen())
{
sf::Event ev;
while (window.pollEvent(ev))
{
if (ev.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(spr);
window.display();
}
}

В следующем коде я пытаюсь загрузить изображение асинхронно, используя std::async, Он печатает «загрузка успешна», что указывает на то, что загрузка прошла в лямбду. Затем снаружи, после того как я извлек текстуру из будущего, я проверяю другие свойства текстуры. Размер распечатывается правильно. Тем не менее, изображение не отображается. Я просто получаю черное окно, которое закрывается по команде.

#include <future>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600), "hello");

auto Load = []() -> std::unique_ptr<sf::Texture> {
std::unique_ptr<sf::Texture> tex_ptr(new sf::Texture);
if (tex_ptr->loadFromFile("hello.png"))
std::cout << "load success\n";
else
std::cout << "load failure\n";
return tex_ptr;
};

auto tex_ptr_future = std::async(std::launch::async, Load);

auto tex_ptr = tex_ptr_future.get();
sf::Sprite spr(*tex_ptr);

// Oddly, this prints out exactly what I expect
auto size = tex_ptr->getSize();
std::cout << size.x << 'x' << size.y << '\n';

while (window.isOpen())
{
sf::Event ev;
while (window.pollEvent(ev))
{
if (ev.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}

window.clear();
window.draw(spr); // nothin'
window.display();
}
}

Кто-нибудь видит что-то, что я делаю не так?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]