Загрузка текстур не из двух степеней в Vulkan

Мой 2D-загрузчик текстур работает нормально, если размеры текстур имеют степень двойки, но если нет, данные текстуры отображаются с искажением. Как это исправить? Я предполагаю, что проблема связана с выравниванием памяти и шагом строки. Вот соответствующие части моего кода загрузчика:

VkMemoryRequirements memReqs;
vkGetImageMemoryRequirements( GfxDeviceGlobal::device, mappableImage, &memReqs );

VkMemoryAllocateInfo memAllocInfo = {};
memAllocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
memAllocInfo.pNext = nullptr;
memAllocInfo.memoryTypeIndex = 0;
memAllocInfo.allocationSize = memReqs.size;

GetMemoryType( memReqs.memoryTypeBits, VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT, &memAllocInfo.memoryTypeIndex );

VkDeviceMemory mappableMemory;
err = vkAllocateMemory( GfxDeviceGlobal::device, &memAllocInfo, nullptr, &mappableMemory );
CheckVulkanResult( err, "vkAllocateMemory in Texture2D" );

err = vkBindImageMemory( GfxDeviceGlobal::device, mappableImage, mappableMemory, 0 );
CheckVulkanResult( err, "vkBindImageMemory in Texture2D" );

VkImageSubresource subRes = {};
subRes.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
subRes.mipLevel = 0;
subRes.arrayLayer = 0;

VkSubresourceLayout subResLayout;
vkGetImageSubresourceLayout( GfxDeviceGlobal::device, mappableImage, &subRes, &subResLayout );

void* mapped;
err = vkMapMemory( GfxDeviceGlobal::device, mappableMemory, 0, memReqs.size, 0, &mapped );
CheckVulkanResult( err, "vkMapMemory in Texture2D" );

const int bytesPerPixel = 4;
std::size_t dataSize = bytesPerPixel * width * height;
std::memcpy( mapped, data, dataSize );

vkUnmapMemory( GfxDeviceGlobal::device, mappableMemory );

3

Решение

VkSubresourceLayout, который вы получили от vkGetImageSubresourceLayout будет содержать шаг текстуры в rowPitch член. Это, скорее всего, не равно widthТаким образом, когда вы делаете memcpy всего блока данных, вы копируете соответствующие данные в раздел заполнения текстуры.

Вместо этого вам нужно будет memcpy строка за строкой, пропуская память заполнения в отображенной текстуре:

const int bytesPerPixel = 4;
std::size_t dataRowSize = bytesPerPixel * width;
char* mappedBytes = (char*)mapped;
for(int i = 0; i < height; ++i)
{
std::memcpy(mapped, data, dataSize);
mappedBytes += rowPitch;
data += dataRowSize;
}

(этот код предполагает, что данные char * а также — его декларация не была дана)

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]