XDG-Shell: как изменить размер окна?

Я добавил xdg-shell v5 в приложение для рисования окон. Когда я отправляю команды set_fullscreen или set_maximize, я вижу правильно установленные состояния окна и правильные размеры в событии конфигурации, но ничего не происходит.

Моя функция настройки события:

    static void
xdg_surface_handle_configure(void *data,
struct xdg_surface *xdg_surface,
int32_t width,
int32_t height,
struct wl_array *states,
uint32_t serial) {
printf("Configure event got, width: %d, height: %d\n", width, height);
VirtIOGPU *g = (VirtIOGPU*) data;

g->window_state.activated = g->window_state.fullscreen =
g->window_state.maximized = g->window_state.resizing = false;

uint32_t *state;
wl_array_for_each(state, states) {
if(*state == XDG_SURFACE_STATE_MAXIMIZED) {
printf("Surface state: XDG_SURFACE_STATE_MAXIMIZED\n");
g->window_state.maximized = true;
} else if(*state == XDG_SURFACE_STATE_FULLSCREEN) {
printf("Surface state: XDG_SURFACE_STATE_FULLSCREEN\n");
g->window_state.fullscreen = true;
} else if(*state == XDG_SURFACE_STATE_RESIZING) {
printf("Surface state: XDG_SURFACE_STATE_RESIZING\n");
g->window_state.resizing = true;
} else if(*state == XDG_SURFACE_STATE_ACTIVATED) {
printf("Surface state: XDG_SURFACE_STATE_ACTIVATED\n");
g->window_state.activated = true;
}
}

if (width > 0 && height > 0) {
g->prev_width = g->width;
g->prev_height = g->height;
g->width = width;
g->height = height;
} else {
g->width = g->prev_width;
g->height = g->prev_height;
}

xdg_surface_ack_configure(xdg_surface, serial);

wl_surface_damage(g->surface, 0, 0, g->width, g->height);
wl_surface_commit(g->surface);
wl_display_dispatch_pending(g->display);
wl_display_flush(g->display);
}

Итак, как увидеть развернутое окно после отправки set_maximized?
Можно ли программно свернуть свернутое окно (теперь с помощью Super + Tab)?

0

Решение

Ваш клиент, вероятно, должен прикрепить и зафиксировать новый буфер с правильными размерами на поверхности. Композитор сделал все, что должен, и ожидает, что ваш клиент изменит размер.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]