WriteConsoleOutputCharacter Рисование лишних пикселей пустого пространства

Я разрабатывал ролевую видеоигру в консоли.

Моя проблема заключается в том, что я сначала рисую всю карту с помощью writeconsoleoutput, а затем использую writeconsoleoutputcharacter, чтобы перерисовать то, что необходимо. Но я обнаружил, что он рисует дополнительный пиксель толщиной с правой стороны.
Это по существу стирает один пиксель с плитки на правой стороне.

Кто-нибудь знает способ заставить его прекратить рисовать символ и добавить пробел в 1 пиксель с правой стороны символа?

РЕДАКТИРОВАТЬ: ОДИН РЕШЕНИЕ, КОТОРОЕ Я НАШЕЛ, ИЗМЕНИТСЯ, ЧТОБЫ ИЗМЕНИТЬ ЛИНИИ ШАГИ ИГРОКА, НО ЭТО НЕ СОВЕРШЕННО ОДНАЖДЫ, КОГДА Я МОГУ ЗАМЕТИТЬ ФЛЕКЕР Было бы предпочтительнее просто перерисовывать символы на индивидуальной основе без каких-либо пикселей, прикрепленных в конце. или где-нибудь еще.
Код, используемый для печати символа

void printchar(char character, COORD location,short color)
{
const char *pointer = &character;
//short LENGTH = 1;
DWORD dwWritten = 0;
std::vector<WORD> attributes;attributes.clear();;
setAttributesChar(color,attributes);//Pushes back the color
if(attributes.size() == 1)
{    WriteConsoleOutputAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&attributes[0], attributes.size(), location, &dwWritten);
WriteConsoleOutputCharacter(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pointer, attributes.size(), location, &dwWritten);
}
}

void setAttributesChar(short color,std::vector<WORD> &attributes)
{
switch(color)
{
case DEFAULTCOLOR:
attributes.push_back(FOREGROUND_INTENSE_WHITE);return;
case HOVEREDCOLOR:
attributes.push_back(FOREGROUND_GREEN);return;
case RED:
attributes.push_back(FOREGROUND_RED);return;
case GOLD:
attributes.push_back(FOREGROUND_INTENSE_YELLOW);return;
case REDWHITE:
attributes.push_back(COMBINED_REDWHITE);return;
case YELLOWPURPLE:
attributes.push_back(COMBINED_YELLOWPURPLE);return;
case NPCCOLOR:
attributes.push_back(FOREGROUND_INTENSE_CYAN);return;
case PURPLE:
attributes.push_back(FOREGROUND_MAGENTA);return;
case REDPURPLE:
attributes.push_back(COMBINED_REDPURPLE);return;
case BLUE:
attributes.push_back(FOREGROUND_BLUE);return;
case BLUEPURPLE:
attributes.push_back(COMBINED_BLUEPURPLE);return;
case INTENSEGREEN:
attributes.push_back(FOREGROUND_INTENSE_GREEN);return;
case REDGREEN:
attributes.push_back(COMBINED_REDGREEN);return;
case BWHITE:
attributes.push_back(BACKGROUND_WHITE);return;
}
}

ПРИМЕР:

ПЕРЕД ХАРАКТЕРОМ ХОДИТЕ НАД ДОРОГОЙ: ДО ИЗОБРАЖЕНИЯ

ПОСЛЕ ХАРАКТЕРА ХОДИТЕ НАД ДОРОГОЙ: ПОСЛЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

ИСПОЛНЕННАЯ ССЫЛКА: EXECUTABLE

Я создал рабочий пример, который вы, ребята, можете скомпилировать (при условии, что вы используете Windows), чтобы увидеть, что происходит. В нем я создаю консоль, устанавливаю размер, заполняю экран символом аски 223. Затем я использую Writeconsoleoutchar для печати зеленого символа 223. Вы можете увидеть дополнительную нарисованную черную линию пикселей.

#include <windows.h>
#include <cwchar>
#include <vector>
enum COLORS{HOVEREDCOLOR};
void setAttributesChar(short color,std::vector<WORD> &attributes)
{
switch(color)
{
case HOVEREDCOLOR:
attributes.push_back(FOREGROUND_GREEN);return;
}
}
void printchar(char character, COORD location,short color)
{
const char *pointer = &character;
//short LENGTH = 1;
DWORD dwWritten = 0;
std::vector<WORD> attributes;attributes.clear();;
setAttributesChar(color,attributes);//Pushes back the color
if(attributes.size() ==1)
{      WriteConsoleOutputAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&attributes[0], attributes.size(), location, &dwWritten);
WriteConsoleOutputCharacter(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pointer, attributes.size(), location, &dwWritten);
}
}
#define SCREENWIDTH 1550
#define SCREENHEIGHT 850
void SETWINDOWUP(DWORD &SIZE)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
MoveWindow(GetConsoleWindow(),0,0,SCREENWIDTH,SCREENHEIGHT,true);         //MOVE WINDOW TO 0,0 AND MAKE 1600 BY 880
::SetWindowPos(GetConsoleWindow(), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0,0,     SWP_DRAWFRAME | SWP_NOREPOSITION | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); //SET WNDOWS POSITION COMPARED TO OTHER WINDOWS IN DRAW ORDER
::SetWindowPos(GetConsoleWindow(),HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_DRAWFRAME | SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
HANDLE hout = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hout,&info);
COORD newBuffersize =
{
info.srWindow.Right - info.srWindow.Left + 1,
info.srWindow.Bottom - info.srWindow.Top + 1
};
SetConsoleScreenBufferSize(hout,newBuffersize);
SIZE = info.dwSize.X * info.dwSize.Y;
//EDIT REGULATED FONT SIZE
CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
std::wcscpy(cfi.FaceName, L"Lucida Console"); // Choose your font
cfi.FontFamily = FF_DONTCARE;
cfi.nFont = 0;
cfi.dwFontSize.X = 0;
cfi.dwFontSize.Y = 25;                  // Height
cfi.FontWeight = FW_BOLD;
cfi.cbSize = sizeof(cfi);
SetCurrentConsoleFontEx(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), false, &cfi);
}
int main()
{
Sleep(500);DWORD SIZE = 0;SETWINDOWUP(SIZE);
DWORD charswritten;COORD start = {0,0};TCHAR CHARACTER = 223;
FillConsoleOutputCharacter(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),CHARACTER,SIZE,start,&charswritten);
Sleep(500);
printchar(223,{6,5},HOVEREDCOLOR);
Sleep(500);
return 0;
};

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]