Я недавно загрузил выпуск Microsoft Visual C ++ 2010 Express на свой компьютер с Windows Vista Home Premium. Я программист на Java, пытаюсь перейти на C ++, и это очень обескураживает:
Появится окно вывода,
------ Build started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'Debug\Engine.obj'
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Я также иногда получаю сообщение об ошибке «LNK1181». Проблема в том, что компилятор не может найти эти объекты, но если я не ошибаюсь, компилятор должен автоматически генерировать эти файлы .obj во время компиляции. Я проверил папку «Debug» для «Engine.obj» — это пустая папка. Итак, почему Visual C ++ не создает эти файлы .obj? Может кто-нибудь объективно сказать мне, почему Visual C ++ не будет генерировать эти файлы .obj, пожалуйста?
Как примечание, у меня есть предположение, что это может иметь отношение к моему типу системы (x32 против x64). Я почти уверен, что использую Windows Vista Home Premium (x32) на оборудовании на базе x64. У меня были проблемы с Microsoft Silverlight (Microsoft, конечно же!), Который обслуживал меня неверным .exe, потому что веб-сайт использовал мои аппаратные учетные данные, чтобы определить, какая версия подходит для моего компьютера. x64 не будет установлен на моем компьютере, но когда я перехожу к «System Info», в разделе «System Type» появляется надпись «x64-based PC». Версия x32 позже установлена просто отлично. Возможно, есть проблема совместимости с версией Visual C ++, которая мне обслуживалась?
Обновление: я пытался установить 64-разрядную версию Visual Studio 2010 — ничего. Та же проблема.
Engine.cpp:
// Engine.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"#include "Engine.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_ENGINE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_ENGINE));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ENGINE));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_ENGINE);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
Engine.log:
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'Debug\Engine.obj'
Пробовал точно так же на Windows 7 x64 с Visual C ++ 2010. Кажется, хорошо.
Вот что Visual C ++ сгенерировал для Engine.cpp:
// Engine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
return 0;
}
Вот результат сборки:
1>------ Build started: Project: Engine, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 11/11/2012 2:18:10 PM.
1>PrepareForBuild:
1> Creating directory "c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\Projects\Engine\Debug\".
1>InitializeBuildStatus:
1> Creating "Debug\Engine.unsuccessfulbuild" because "AlwaysCreate" was specified.
1>ClCompile:
1> stdafx.cpp
1> Engine.cpp
1>LinkEmbedManifest:
1> Engine.vcxproj -> c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\Projects\Engine\Debug\Engine.exe
1>FinalizeBuildStatus:
1> Deleting file "Debug\Engine.unsuccessfulbuild".
1> Touching "Debug\Engine.lastbuildstate".
1>
1>Build succeeded.
1>
1>Time Elapsed 00:00:02.97
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
Перейти к следующему пути
проект -> свойства -> c / c ++ -> создать предварительно обработанный файл
просто установите его как НЕТ