Могу ли я интегрировать Flurry в приложение Direct8 (без кода C #) WP8?
В Flurry Docs есть некоторые инструкции, но они предназначены для приложения на C #. У меня есть FlurryWP8SDK.dll, и я не знаю, возможно ли интегрировать его в мой проект.
Если Flurry не выйдет с C ++ SDK, вы не сможете интегрировать Flurry в чистое приложение Direct3D. Однако вы можете использовать Direct3D с шаблоном приложения XAML. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/jj714079(v=vs.105).aspx
Вы по-прежнему получите хорошую производительность Direct3D и большую часть своего кода будете иметь в компоненте C ++ WinRT. Наличие слоя C # позволит вам интегрировать Flurry, и вы сможете передавать делегированные функции из C # в ваш компонент WinRT, чтобы ваш код C ++ мог регистрировать события с Flurry.
Редактировать: я написал пост в блоге на эту тему с некоторыми примерами кода — http://robwirving.com/2014/07/21/calling-c-methods-c-winrt-components/