Windows 10 OpenGL BSOD, «Ловушка режима ядра»

Итак, я создаю контекст по умолчанию в OpenGL (без расширений), и по какой-то причине, как только мое окно открывается, я BSOD с «Неожиданным прерыванием режима ядра»

Теперь это довольно по умолчанию. Как я только что использовал стартап-приложение Win 2015 Community win32 и дословно применил контекстный код OpenGL. Который включает в себя окно сообщения, которое предположительно должно показать мне мою версию OpenGL (4.4). Тем не менее, он открывается пустым, и после закрытия, когда он должен открыть окно OpenGL CS_DCOWN, я BSOD.

Просто интересно, есть ли у кого-нибудь понимание того, какая команда вызывает BSOD, или мои методы неверны?

Я пришел в основном из Direct3D9 фона.

#include "stdafx.h"#include "PureGL.h"#include <gl\GL.h>

#pragma comment (lib, "opengl32.lib");

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: Place code here.

// Initialize global strings
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_PUREGL, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}

HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_PUREGL));

MSG msg;

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}

return (int) msg.wParam;
}

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style          = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
wcex.cbClsExtra     = 0;
wcex.cbWndExtra     = 0;
wcex.hInstance      = hInstance;
wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_PUREGL));
wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_PUREGL);
wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassExW(&wcex);
}

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);

if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
32,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};

HDC ourWindowHandleToDeviceContext = GetDC(hWnd);

int letWindowsChooseThisPixelFormat;
letWindowsChooseThisPixelFormat = ChoosePixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext, &pfd);
SetPixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext, letWindowsChooseThisPixelFormat, &pfd);

HGLRC ourOpenGLRenderingContext = wglCreateContext(ourWindowHandleToDeviceContext);
wglMakeCurrent(ourWindowHandleToDeviceContext, ourOpenGLRenderingContext);

MessageBoxA(0, (char*)glGetString(GL_VERSION), "OPENGL VERSION", 0);

wglDeleteContext(ourOpenGLRenderingContext);
PostQuitMessage(0);

switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code that uses hdc here...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

Детали аппаратного обеспечения при известных проблемах — AMD FX 6300, ASUS Radeon R9-285

2

Решение

Насколько я понимаю, GetDC должен потерпеть неудачу, потому что для этого окна еще не создана клиентская область — первое сообщение окна WM_NC_CREATEи это слишком рано для манипулирования клиентской областью.

Вы можете выполнить код D3D только после WM_CREATE,

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]