Я сделал заставку, которая просто прокручивает пользовательский текст справа налево, автоматически возвращаясь вправо, если он превышает левую границу.
Он работает с несколькими мониторами безупречно, за исключением одного исключения: если на главном дисплее право (то есть монитор # 2 является основным), тогда я не получаю прокручиваемый текст, однако монитор затенен кодом. Если основной дисплей # 1, проблем нет.
Я часами изучал код и не могу определить, на каком этапе возникает проблема; Я могу подтвердить, что текст находится в правильной позиции (я вставил код регистрации, который проверяет его текущую позицию), но это как если бы один из вызовов API просто удалял его. Я прочитал документацию для них, и все выглядит хорошо.
Я создаю собственный DC в WM_CREATE через:
if (( hDC = CreateDC(TEXT("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL)) == NULL )
Чтобы предотвратить мерцание, я создаю совместимые объекты для обновления:
void
TickerScreensaver::Paint_Prep(HDC hDC)
{
_devcon_mem = CreateCompatibleDC(hDC);
_devcon_orig = hDC;
_bmp_mem = CreateCompatibleBitmap(hDC, _width, _height);
}
и при рисовании в WM_PAINT (после BeginPaint и т. д.) выполните передачу битового блока в фактический контекст устройства:
void
TickerScreensaver::Paint(HDC hDC, RECT rect)
{
_bmp_orig = (HBITMAP)SelectObject(_devcon_mem, _bmp_mem);
FillRect(_devcon_mem, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
if ( _gdiplus_token != NULL )
{
Graphics graphics(_devcon_mem);
SolidBrush brush(cfg.display.font_colour);
FontFamily font_family(cfg.display.font_family.c_str());
Font font(&font_family, cfg.display.font_size, FontStyleRegular, UnitPixel);
PointF point_f((f32)cfg.display.text_pos.x, (f32)cfg.display.text_pos.y);
RectF layout_rect(0, 0, 0, 0);
RectF bound_rect;
graphics.SetTextRenderingHint(TextRenderingHintAntiAlias);
graphics.MeasureString(cfg.display.text.c_str(), cfg.display.text.length(), &font, layout_rect, &bound_rect);
cfg.display.offset.x = (DWORD)(0 - bound_rect.Width);
cfg.display.offset.y = (DWORD)(bound_rect.Height / 2);
graphics.DrawString(cfg.display.text.c_str(), cfg.display.text.length(), &font, point_f, &brush);
}
BitBlt(hDC, 0, 0, _width, _height, _devcon_mem, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(_devcon_mem, _bmp_orig);
}
Я рассчитываю размеры примерно так:
void
TickerScreensaver::GetFullscreenRect(HDC hDC, RECT *rect)
{
RECT s = { 0, 0, 0, 0 };
if ( EnumDisplayMonitors(hDC, NULL, EnumMonitorCallback, (LPARAM)&s) )
{
CopyRect(rect, &s);
s.left < 0 ?
_width = s.right + (0 + -s.left) :
_width = s.right;
s.top < 0 ?
_height = s.bottom + (0 + -s.top) :
_height = s.bottom;
}
}
Обратите внимание, что рассчитанная ширина, высота и т. Д. Являются точными на все 100%; это просто код рисования, который, по-видимому, не работает на главном дисплее, только когда он находится справа (который устанавливает начало отсчета на {0,0}, монитор # 1 тогда имеет отрицательные значения). Он также воспроизводится на трех дисплеях, причем основное находится в центре.
Ну, получается, это красиво и просто — в Paint()
, мы должны использовать прямоугольник, используя реальную ширину и высоту, а не тот, который извлечен с отрицательными значениями (тот, который фактически получен из функций API):
RECT r = { 0, 0, _width, _height };
_bmp_orig = (HBITMAP)SelectObject(_devcon_mem, _bmp_mem);
FillRect(_devcon_mem, &r, (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Других решений пока нет …