Я столкнулся с этой проблемой при написании игры тральщика. Я использовал растровое изображение для чисел, мин и пробелов. Я думаю, что я правильно зарегистрировал их в файле ресурсов
IDI_0 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\empty.bmp"IDI_1 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\1.bmp"IDI_2 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\2.bmp"IDI_3 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\3.bmp"
и заголовочный файл
#define IDI_0 200
#define IDI_1 201
#define IDI_2 202
#define IDI_3 203
и я загружаю их вот так
h0 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_0), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h1 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h2 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_2), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h3 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_3), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
Я также проверил exe-файл с помощью resourcehacker и нашел там все растровые изображения.
То, что я не понимаю, это то, что только иногда (~ 50%), когда я запускаю игру, всплывает либо
Error 1812: The specified image file did not contain a resource section.
или же
Error 1813: The specified resource type cannot be found.
Но если я загружу их из файлов, как это
h0 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\empty.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\2.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h3 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\3.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
все отлично работает
Любые мысли или советы будут оценены. Спасибо!
Я бы лично подумал об использовании GDI + для загрузки ваших изображений. Вы все еще можете загрузить файл с диска или из раздела ресурсов вашего приложения. Это также дает вам преимущество доступа ко всем форматам изображений, которые изначально поддерживает Windows (BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF и EMF).
Чтобы использовать его, вам просто нужно сначала инициализировать GDI +, а затем выполнить выключение перед выходом из программы.
Вот функция, которую я использую для загрузки с диска-файла:
// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP mLoadImageFile(wchar_t *filename)
{
HBITMAP result = NULL;
Bitmap bitmap(filename, false);
bitmap.GetHBITMAP(0, &result);
return result;
}
Если у нас есть файл ресурсов, который содержит следующее:
IDR_PNG1 RT_PNG ".\\girl.png"IDR_JPG1 RT_JPG ".\\rssLogo.jpg"
Тогда мы можем загрузить каждое из изображений таким образом:
HBITMAP png = loadImgResource(IDR_PNG1, L"RT_PNG");
HBITMAP jpg = loadImgResource(IDR_JPG1, L"RT_JPG");
Также две функции, которые я использую для загрузки из ресурса. Вы заметите, что я жестко запрограммирован в GetModuleHandle (0) во 2-й функции — измените это, если вы хотите читать из любого модуля (dll, exe), кроме текущего.
// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP loadImgResource(wchar_t *pName, wchar_t *pType, HMODULE hInst)
{
Gdiplus::Bitmap *m_pBitmap;
HBITMAP result=NULL;
HRSRC hResource = FindResource(hInst, pName, pType);
if (!hResource)
return NULL;
DWORD imgSize = SizeofResource(hInst, hResource);
if (!imgSize)
return NULL;
const void *pResourceData = LockResource(LoadResource(hInst, hResource));
if (!pResourceData)
return NULL;
HANDLE m_hBuffer = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imgSize);
if (m_hBuffer)
{
void* pBuffer = GlobalLock(m_hBuffer);
if (pBuffer)
{
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imgSize);
IStream* pStream = NULL;
if (CreateStreamOnHGlobal(m_hBuffer, FALSE, &pStream) == S_OK)
{
m_pBitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(pStream);
pStream->Release();
if (m_pBitmap)
{
if (m_pBitmap->GetLastStatus() == Gdiplus::Ok)
{
m_pBitmap->GetHBITMAP(0, &result);
delete m_pBitmap;
}
}
}
GlobalUnlock(m_hBuffer);
}
GlobalFree(m_hBuffer);
}
return result;
}
HBITMAP loadImgResource(WORD resNum, LPWSTR pType)
{
return loadImgResource(MAKEINTRESOURCE(resNum), pType, GetModuleHandle(0));//hInst);
}