Я создал ParticleSystem в Ogre, чтобы мой объект излучал много звезд.
Мой вопрос: как я могу понять взаимодействие этих звезд с окружающей средой и объектами на сцене тоже? но что более важно, я могу сделать эту проблему с ParticleSystem?
Любая помощь будет оценена!
Обновить
Я пытаюсь использовать внутри моего файла частиц:
affector DeflectorPlane {
....
}
DeflectorPlane поддерживает, так как название предполагает только одну плоскость, от которой частицы могут отскакивать (см. Запись в Огре руководство).
Отскок частиц от произвольных поверхностей связан с большим количеством детектирования тяжелых столкновений и, следовательно, является задачей, которая лежит не на раздирании, а на физическом движке, поэтому Ogre3D не имеет встроенной поддержки для этого требования.
Но есть четыре различных варианта с точки зрения уже существующих оболочек физического движка Ogre3D: Newton, Bullet, PhysX и ODE. Каждая из оболочек имеет свой отдельный раздел в Форум Огре Аддонов с дополнительной информацией и ссылками.
Других решений пока нет …