Взаимодействие частиц с окружающей средой и объектами в сцене

Я создал ParticleSystem в Ogre, чтобы мой объект излучал много звезд.

Мой вопрос: как я могу понять взаимодействие этих звезд с окружающей средой и объектами на сцене тоже? но что более важно, я могу сделать эту проблему с ParticleSystem?

Любая помощь будет оценена!

Обновить

Я пытаюсь использовать внутри моего файла частиц:

affector DeflectorPlane {
....
}

1

Решение

DeflectorPlane поддерживает, так как название предполагает только одну плоскость, от которой частицы могут отскакивать (см. Запись в Огре руководство).

Отскок частиц от произвольных поверхностей связан с большим количеством детектирования тяжелых столкновений и, следовательно, является задачей, которая лежит не на раздирании, а на физическом движке, поэтому Ogre3D не имеет встроенной поддержки для этого требования.

Но есть четыре различных варианта с точки зрения уже существующих оболочек физического движка Ogre3D: Newton, Bullet, PhysX и ODE. Каждая из оболочек имеет свой отдельный раздел в Форум Огре Аддонов с дополнительной информацией и ссылками.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]