У меня есть Google High и Low и я нашел примеры, но ни один из них, кажется, не работает (Lua 5.2).
У меня есть простая функция в Lua
function onData ( data )
print ( data )
end
Я хочу позвонить onData
из C ++ и попробовал это:
// Create new Lua state
L = luaL_newstate();
// Load all Lua libraries
luaL_openlibs(L);
// Create co-routine
CO = lua_newthread(L);
// Load and compile script
AnsiString script(Frame->Script_Edit->Text);
if (luaL_loadbuffer(CO,script.c_str(),script.Length(),AnsiString(Name).c_str()) == LUA_OK) {
Compiled = true;
} else {
cs_error(CO, "Compiler error: "); // Print compiler error
Compiled = false;
}// Script compiled and ready?
if (Compiled == true) {
lua_getglobal(CO, "onData"); // <-------- Doesn't find the function
if( !lua_isfunction(CO,-1)) {
lua_pop(CO,1);
return;
}
lua_pushlstring(CO,data,len);
lua_resume(CO,NULL,0)
}
Как вы можете видеть, я запускаю свой сценарий как подпрограмму, чтобы я мог использовать lua_yield()
функционировать на нем. Я попытался найти функцию в обоих L
а также CO
состояния.
luaL_loadbuffer
загружает скрипт, но не запускает его. onData
будет определяться только при запуске скрипта.
Попробуйте позвонить luaL_dostring
вместо luaL_loadbuffer
,
Или добавить lua_pcall(CO,0,0,0)
до lua_getglobal
,
Кроме того, вам нужно lua_resume(CO,NULL,1)
пройти data
в onData
,
Других решений пока нет …