Я работаю над проектом с использованием freeglut и glew, хотя я думаю, что это не имеет отношения к моей проблеме. Эти первые строки выводят значения, которые я ожидаю. (-1, -1). Примечание: mikesVertices [0] .x и mikesVertices [0] .y относятся к типу GLfloat.
std::cout << "(" << mikesVertices[0].x << ", " << mikesVertices[0].y << ")" << endl;
Тем не менее, эти две строки (которые идут сразу после ..
GLfloat x = mikesVertices[0].x;
std::cout << "x: " << x << endl;
выводит неверное значение для х. (1.92749e-039)
Причина, по которой я пытаюсь это сделать, заключается в том, что я хочу передать значения в функцию, но функция также получает неправильные значения. Любая помощь будет оценена.
РЕДАКТИРОВАТЬ: mikesVertices является указателем на объект vec2 (написанный Ангелом, я показал части из него, которые я считаю необходимыми)
struct vec2 {
GLfloat x;
GLfloat y;
//
// --- Constructors and Destructors ---
//
vec2( GLfloat s = GLfloat(0.0) ) :
x(s), y(s) {}
vec2( GLfloat x, GLfloat y ) :
x(x), y(y) {}
vec2( const vec2& v )
{ x = v.x; y = v.y; }
//
// --- Insertion and Extraction Operators ---
//
friend std::ostream& operator << ( std::ostream& os, const vec2& v ) {
return os << "( " << v.x << ", " << v.y << " )";
}
friend std::istream& operator >> ( std::istream& is, vec2& v )
{ return is >> v.x >> v.y ; }
//
// --- Conversion Operators ---
//
operator const GLfloat* () const
{ return static_cast<const GLfloat*>( &x ); }
operator GLfloat* ()
{ return static_cast<GLfloat*>( &x ); }
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …