У меня есть приложение DirectX9, которое отображает только треугольник на экране, но я получаю частоту кадров 60 кадров в секунду, независимо от того, включен я VSync или нет. Почему это?
Вот код, который я сделал для расчета FPS, но я не знаю, является ли это проблемой для него.
GameTimer.h
#pragma once
#include "Windows.h"
class GameTimer {
public:
GameTimer();
~GameTimer(){}
void Update();
float GetFrameTime();
inline float GetFramePerSec(){return framesPerSec;}
inline float GetMillSecPerFrame(){return millSecPerFrame;}
private:
float secsPerCount;
_int64 prevTimeStamp;
float framesPerSec;
float millSecPerFrame;
};
GameTimer.cpp
#include "GameTimer.h"
GameTimer::GameTimer() {
_int64 countsPerSec = 0;
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&countsPerSec);
secsPerCount = 1.0f / (float)countsPerSec;
prevTimeStamp = 0;
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&prevTimeStamp);
framesPerSec = 0.0f;
millSecPerFrame = 0.0f;
}
void GameTimer::Update()
{
static float numFrames = 0.0f;
static float timeElapsed = 0.0f;
numFrames += 1.0f;
timeElapsed += GetFrameTime();
if(timeElapsed >= 1.0f)
{
framesPerSec = numFrames;
millSecPerFrame = 1000.0f / numFrames;
numFrames = 0;
timeElapsed = 0;
}
}
float GameTimer::GetFrameTime() {
_int64 currentTimeStamp = 0;
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)¤tTimeStamp);
float timeDiff = (currentTimeStamp - prevTimeStamp) * secsPerCount;
prevTimeStamp = currentTimeStamp;
return timeDiff;
}
Зная, что это всего лишь треугольник на экране (никаких сложных вещей не рисуется), он должен рендерить более 1000 кадров в секунду, если у меня отключен VSync, не так ли?
в CreateDevice
позвоните, установите PresentationInterval
из D3DPRESENT_PARAMETERS
параметр для D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE
,
Если вы работаете под Windows, частота кадров все еще ограничена, если вы смените тему на Windows 7 Basic? (отключите компоновку рабочего стола) Я думаю, что DWM применяет VSync во многих сценариях, некоторые старые программы, которые вызывают переворот в буфере, часто перерабатывают содержимое окна.
Вы сами установили предел для монитора, что означает, что графический процессор может работать со скоростью 1000 кадров в секунду, но монитор показывает его со скоростью 60 кадров в секунду.