Выявление узких мест во время компиляции для эффективного построения межсетевого экрана

У меня есть этот большой усиленный проект на C ++, на создание которого уходит много веков, поэтому я пытаюсь настроить брандмауэры для компиляции. Теперь я мог посыпать прыщами или чистыми интерфейсами, следуя своей интуиции, но это не очень эффективно … обычно если бы я хотел оптимизировать кусок кода, я бы запустил его через профилировщик, чтобы увидеть узкие места, что приводит меня к следующему вопросу: как я могу увидеть, где узкие места во время моей компиляции?

Все ответы, включая попытки использовать альтернативные компиляторы, приветствуются, так как код кроссплатформенный (скрещивает пальцы!)

Спасибо,

3

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]