У меня есть приложение AR, которое имеет 4 целевых изображения, и у каждого целевого изображения есть соответствующее видео, которое воспроизводится поверх него, когда оно распознается. Проблема заключается в том, что даже если правильная анимация отображается при распознавании изображения, все остальные анимации также воспроизводятся, даже если они не отображаются. Таким образом, всякий раз, когда я перемещаюсь от одной цели изображения к другой, отображается видео, но оно уже находится на полпути во время выполнения.
Я хочу, чтобы каждое видео запускалось всякий раз, когда распознается его родительское изображение, но только это конкретное видео. Мне нужно контролировать отслеживаемое поведение для каждой цели изображения / видео.
Как я могу это сделать? Я знаю, что скрипты, на которые мне нужно смотреть в Unity, DefaultTrackableEventHandler.cs или же mediaPlayerCtrl.cs (это сценарий, который я использую для моего менеджера видео (видео плеер), который я получил от Актив Easy Movie Texture. Какой код мне нужно написать в этих скриптах, чтобы это произошло? Здесь DefaultTrackableEventHandler.cs код:
using UnityEngine;
using Vuforia;
/// <summary>
/// A custom handler that implements the ITrackableEventHandler
interface.
/// </summary>
public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour,
ITrackableEventHandler
{
#region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
protected TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
#endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES
#region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
protected virtual void Start()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
#endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS
#region PUBLIC_METHODS
/// <summary>
/// Implementation of the ITrackableEventHandler function called when the
/// tracking state changes.
/// </summary>
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");
OnTrackingFound();
}
else if (previousStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED &&
newStatus == TrackableBehaviour.Status.NOT_FOUND)
{
Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");
OnTrackingLost();
}
else
{
// For combo of previousStatus=UNKNOWN + newStatus=UNKNOWN|NOT_FOUND
// Vuforia is starting, but tracking has not been lost or found yet
// Call OnTrackingLost() to hide the augmentations
OnTrackingLost();
}
}
#endregion // PUBLIC_METHODS
#region PRIVATE_METHODS
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
var colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
var canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Enable rendering:
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
// Enable colliders:
foreach (var component in colliderComponents)
component.enabled = true;
// Enable canvas':
foreach (var component in canvasComponents)
component.enabled = true;
}protected virtual void OnTrackingLost()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
var colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
var canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
// Disable rendering:
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = false;
// Disable colliders:
foreach (var component in colliderComponents)
component.enabled = false;
// Disable canvas':
foreach (var component in canvasComponents)
component.enabled = false;
}
#endregion // PRIVATE_METHODS
}
Вы должны останавливать видео каждый раз, когда отслеживание теряется, и запускать его снова, когда отслеживание найдено. Я не знаю точно, как работает ваш видео актив, но я буду использовать общие имена / функции, чтобы вы поняли идею
protected virtual void OnTrackingLost()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
var colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
var canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
var myVideo = GetComponentInChildren<TheVideoClassAttachedToChildOfImageTarget>
// Disable rendering:
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = false;
// Disable colliders:
foreach (var component in colliderComponents)
component.enabled = false;
// Disable canvas':
foreach (var component in canvasComponents)
component.enabled = false;
// Stop video
myVideo.Stop();
}
Аналогично для OnTrackingFound
protected virtual void OnTrackingFound()
{
var rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
var colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);
var canvasComponents = GetComponentsInChildren<Canvas>(true);
var myVideo = GetComponentInChildren<TheVideoClassAttachedToChildOfImageTarget>
// Enable rendering:
foreach (var component in rendererComponents)
component.enabled = true;
// Enable colliders:
foreach (var component in colliderComponents)
component.enabled = true;
// Enable canvas':
foreach (var component in canvasComponents)
component.enabled = true;
// Play the video again from the beggining
myVideo.Play();
}
Других решений пока нет …