Я использую Irrlicht для создания игры на C ++, и мне нужно встраивать модели в мои игры .exe с помощью Visual Studio 2008 Express (без редактора ресурсов) и загружать модели с помощью Irrlicht. Проблема в том, что я не могу найти способ сделать это, независимо от того, сколько я исследую. Есть идеи / решения?
Насколько велики ваши модели?
Вы мог преобразовать двоичные (я предполагаю) файлы в виде ascii в виде статических данных и загрузить их с помощью такого инструмента, как bin2hpp.
http://code.google.com/p/bin2hpp/wiki/introduction
Это требование проекта, чтобы модели были встроены в exe? Не могли бы вы заархивировать все свои игровые данные в архив и иметь два файла?
Других решений пока нет …