Возникли проблемы при использовании SDL Framework на XCode

У меня возникли проблемы с использованием SDL-фреймворка в моем проекте xcode, мой основной (все, что есть в проекте на данный момент) в настоящее время выглядит так:

#include <SDL/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, const char * argv[])
{
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
return 0;
}

И ошибка, которую я получаю при сборке:

Неопределенные символы для архитектуры x86_64:
«_main», ссылка с:
начать в crt1.10.6.o
(возможно, вы имели в виду: __Z8SDL_mainiPPKc)
ld: символы не найдены для архитектуры x86_64
clang: error: команда компоновщика завершилась неудачно с кодом выхода 1 (используйте -v для просмотра вызова)

Это не дает мне ошибку о том, что фреймворк не найден. и я искал Stackoverflow для этой проблемы, и я нашел одного человека, который имел свою структуру в неправильном месте в их ОС. Но я перепробовал все места (/ библиотека / рамки && / ~ Имя пользователя ~ / библиотека / рамки && / system / library / frameworks) и все равно не повезло.

Дополнительная информация:
Однако после некоторых поисков в Интернете я заметил, что официальный сайт http://www.libsdl.org/download-1.2.php
Не имеет OSX-версию библиотеки разработки. Хотя во многих руководствах по использованию SDL в OSX говорится, что это необходимо.

Также я добавляю свою библиотеку через сам Xcode, а не через drag’ndrop. XCode, кажется, распознает это.

Буду очень признателен, если кто-нибудь может помочь, схожу с ума от этой ошибки.

ОБНОВИТЬ:

ошибка

Все еще не повезло, я следовал за каждым шагом, обеспеченным решениями здесь ниже. возможно, этот скриншот поможет.

Функция main () исправлена, но не помогла. Я попытался изменить путь к файлам заголовка, я потерял на этом. Кто-нибудь, возможно, есть какие-либо альтернативы для создания этого в XCode?

UPDATE2:

Предложение сработало, однако теперь оно дает мне это предупреждение, которое не позволит мне запустить приложение.

введите описание изображения здесь

Исправлена! Я удалил путь в настройках сборки. Странно, как я до сих пор не знаю, что пошло не так, в любом случае. Большое спасибо за помощь! сделал мой день!

2

Решение

Я вижу три возможных проблемы. Первая проблема заключается в том, как вы включаете SDL.h в свой код. Вы должны включить SDL.h со следующим кодом:

#include "SDL.h"

Вторая возможная проблема — вы не добавили файлы SDLMain.h и SDLMain.m в ваш проект. Эти файлы необходимы для компиляции кода SDL в Mac OS X. Файлы находятся в папке devel-lite на образе диска SDL.

Третья возможная проблема заключается в том, что ваш проект не связан с платформой Cocoa. Версия SDL для Mac использует Cocoa, поэтому вам нужна платформа Cocoa в вашем проекте.

Следующая статья проведет вас через настройку проекта Xcode 4 для SDL:

Использование SDL с Xcode 4

ОБНОВИТЬ

Я заметил возможную проблему в том, как вы определили функцию main (). У вас есть пробел между char и * и еще один пробел между * и argv, что может быть причиной ошибки. Функция main () в моем коде SDL определяется следующим образом:

int main(int argc, char *argv[])
3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]