Мне нужно воспроизводить потоковый звук с помощью OpenAL. Это мой код, но он не работает. Что я должен сделать?
device = alcOpenDevice(NULL);
//
ofstream file;
file.open("TESTSPEAKER", std::ios_base::binary);
context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// alGetError();
char *alBuffer;
ALenum alFormatBuffer;
ALsizei alFreqBuffer;
long alBufferLen;
ALboolean alLoop;
unsigned int alSource;
unsigned int alSampleSet;
boost::array <char, 882> buf;
while (!ExitKey)
{
boost::system::error_code error;
size_t len = VoiceSocket->read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (len==0)
{
continue;
}
file.write(buf.data(), 882);
alGenSources(1, &alSource);
alGenBuffers(1, &alSampleSet);
alBufferData(alSource, AL_FORMAT_MONO16, buf.data(), buf.size(), 44100);
alSourcei(alSource, AL_BUFFER, alSampleSet);
//
//alSourcei(alSource, AL_LOOPING, alSampleSet);alSourcePlay(alSource);
//alSourcePlay(alSource);
}
VoiceSocket->close();
file.close();
если я вижу свой файл («TESTSPEAKER»), я смотрю свой звук. Так что я передаю в сети это правильно. Но как я могу играть этот звук с открытым?
Если вы потоковое, то вы должны использовать
alSourceQueueBuffers(alSource, 1, &alSampleSet);
вместо того, чтобы установить его в качестве статического буфера, как
alSourcei(alSource, AL_BUFFER, alSampleSet);
и выдать команду alSourcePlay(alSource);
только один раз, когда первый буфер был поставлен в очередь.
Других решений пока нет …