Воспроизведение аудио файлов с GTK и переполнением стека

В настоящее время я создаю очень простой музыкальный проигрыватель с кодом gtk + и c ++, но сейчас я не могу понять, как открыть и воспроизвести аудиофайл, используя код C ++.

#include <gtk/gtk.h>
// simple music player to practice gtk and c++//

int main(int argc, char* argv[])
{
gtk_init(&argc,&argv);

GtkWidget *window;
GtkWidget *playButton;
GtkWidget *fileButton;
GtkWidget *frame;
GtkWidget *Dialog;window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_position(GTK_WINDOW(window),GTK_WIN_POS_CENTER);
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(window), 400, 400);

frame = gtk_fixed_new();
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), frame);

playButton = gtk_button_new_with_label("Play");
gtk_widget_set_size_request(playButton,80,40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame),playButton,40,330);

fileButton = gtk_button_new_with_label("Open");
gtk_widget_set_size_request(fileButton,80,40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame),fileButton,40,260);

gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();

return 0;
}

так что, как вы можете видеть, я создал кнопку открытия, чтобы выбрать ваши файлы, и я знаю код диалога;

GtkWidget *dialog;

dialog = gtk_file_chooser_dialog_new ("OpenFile",parent_window,GTK_FILE_CHOOSER_ACTION_OPEN,GTK_STOCK_CANCEL,GTK_RESPONSE_CANCEL,GTK_STOCK_OPEN, GTK_RESPONSE_ACCEPT, NULL);

if (gtk_dialog_run (GTK_DIALOG (dialog)) == GTK_RESPONSE_ACCEPT)
{
char *filename;

filename = gtk_file_chooser_get_filename (GTK_FILE_CHOOSER (dialog));
open_file (filename);
g_free (filename);
}

gtk_widget_destroy (dialog);

но моя проблема в том, что я не знаю, как разместить код, я, скорее всего, должен создать функцию и установить обратный вызов для этой функции, когда нажимается открытая кнопка. право? И тут возникает вторая проблема, независимо от того, как тяжело я ищу, я не могу найти способ воспроизвести аудиофайл, заранее большое спасибо!

1

Решение

Если вы не возражаете против использования внешних библиотек Аллегро позволяет невероятно легко воспроизводить аудио файлы в различных форматах. Вот пример того, как проигрывать аудио файл .wav.

#include <stdio.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>

int main(int argc, char **argv){

ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
ALLEGRO_SAMPLE *sample=NULL;

if(!al_init()){
fprintf(stderr, "failed to initialize allegro!\n");
return -1;
}

if(!al_install_audio()){
fprintf(stderr, "failed to initialize audio!\n");
return -1;
}

if(!al_init_acodec_addon()){
fprintf(stderr, "failed to initialize audio codecs!\n");
return -1;
}

if (!al_reserve_samples(1)){
fprintf(stderr, "failed to reserve samples!\n");
return -1;
}

sample = al_load_sample( "footstep.wav" );

if (!sample){
printf( "Audio clip sample not loaded!\n" );
return -1;
}

display = al_create_display(640, 480);

if(!display){
fprintf(stderr, "failed to create display!\n");
return -1;
}

/* Loop the sample until the display closes. */
al_play_sample(sample, 1.0, 0.0,1.0,ALLEGRO_PLAYMODE_LOOP,NULL);

al_rest(10.0);

al_destroy_display(display);
al_destroy_sample(sample);
return 0;
}
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]