Воксель Чанк не рендерит правильные блоки?

В настоящее время я пытаюсь узнать о 3D, и пытаюсь повеселиться с 3D-массивами и всем этим забавным материалом, находясь в нем. Кажется, я не могу понять, почему мой код не отображает правильные кубы … Я пробегаю трехмерный массив и назначаю случайные состояния (1 рисует, 2 не рисует). Я не могу понять, почему, когда я бегу через состояния, он только кажется, что нарисовал все кубики или ни одного.

любая помощь приветствуется, извините за плохой код.

РЕДАКТИРОВАТЬ: (Я добавил файл cout и исправил немного кода)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <time.h>#include <SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
using namespace std;float SCALE = 2;
int i;
int chunk[16][16][16];
int chunkSize = 16;
time_t seconds;
int seed = 0;
int colors;

void buildChunk();
void renderChunk();

void drawCube(float size,int x,int y,int z)
{glBegin(GL_QUADS);

// front face
glColor3f(0,200,255);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
// left face
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
// back face
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
// right face
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
// top face
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,size/2+y,-size/2+z);
// bottom face
glColor3f(0.0,1.0,1.0);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,size/2+z);
glVertex3f(-size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
glVertex3f(size/2*x,-size/2+y,-size/2+z);
glEnd();
}

float angle = 0.0;
const int triangle = 1;

void init()
{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);  //background color and alpha
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,640.0/480.0,1.0,500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
buildChunk();
}

void render()
{

renderChunk();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0,0.0,-30.0);
glRotatef(angle,1.0,1.0,0.0);   // angle, x-axis, y-axis, z-axis
}

int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Surface *screen;
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_SWSURFACE|SDL_OPENGL);
//     screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8, SDL_SWSURFACE|SDL_FULLSCREEN);
bool running = true;
const int FPS = 30;
Uint32 start;
SDL_Event event;
init();
while(running)
{
start = SDL_GetTicks();
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
}
}

render();
SDL_GL_SwapBuffers();
angle += 0.5;
if(angle > 360)
angle -= 360;
if(1000/FPS > SDL_GetTicks()-start)
SDL_Delay(1000/FPS-(SDL_GetTicks()-start));
}
SDL_Quit();
return 0;
}

void buildChunk()
{
seconds = time (NULL);
seed = seconds;
srand(seed);
/* Seed the random number generator with the specified seed */
int x;
int y;
int z;for(x=0; x < chunkSize; x++)
{
for(y=0; y < chunkSize; y++)
{
for(z=0; z < chunkSize; z++)
{/* 50% chance for a cell to be alive */
if(rand() % 100 < 50)
{
chunk[x][y][z] = 1;
}
else
{
chunk[x][y][z] = 0;
}
cout<< "chunk[" << x << "][" << y << "][" << z << "]  state: " << chunk[x][y][z]<<endl;

}
}
}
}

void renderChunk()
{
int x;
int y;
int z;

for(x=0; x < chunkSize; x++)
{
for(y=0; y < chunkSize; y++)
{
for(z=0; z < chunkSize; z++)
{

if(chunk[x][y][z] == 1)
{
drawCube(1,x,y,z);
}}
}
}
}

0

Решение

Обратите внимание, что у вас есть символ ‘*’ в первом столбце всех ваших вызовов glVertex3f. Это должно быть ‘+’, чтобы сместить вершину на x, а не масштабировать ее. Вы также можете рассмотреть возможность масштабирования размера каждого куба по размеру. Вы получите что-то вроде:


float halfSize = size / 2;
float xSize = x * size;
float ySize = y * size;
float zSize = z * size;

// передняя сторона
glColor3f (0200255);
glVertex3f (xsize + halfSize, ysize + halfSize, zsize + halfSize);
glVertex3f (xsize - halfSize, ysize + halfSize, zsize + halfSize);
glVertex3f (xsize - halfSize, ysize - halfSize, zsize + halfSize);
glVertex3f (xsize + halfSize, ysize - halfSize, zsize + halfSize);
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]