РЕДАКТИРОВАТЬ: Я знаю, что это самый медленный способ рисования квадрата, но мне нужно отдельно устанавливать пиксели для отдельной цели.
Я почти уверен, что пытаюсь создать Frame Buffer. У меня есть следующий код:
... /* Other Unrelated (<- I promise) Code */
switch(message)
{
/* Window is being created*/
case WM_CREATE:
return 0;
break;
/* Window is closing*/
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
/* Window needs update*/
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hwnd,&paintStruct);
/* Draw a Red Square pixel by pixel*/
for (int x=100;x<300;x++) {
for (int y = 300;y>100;y--) {
SetPixel(hDC, x, y, 0x000000FF);
}
}
EndPaint(hwnd, &paintStruct);
return 0;
break;
default:
break;
}
... /* Other Unrelated (<- I promise) Code*/
Желаемый результат
Красный квадрат, который показывает не каждый нарисованный пиксель, а просто красный квадрат, нарисованный мгновенно. Чтобы разбить его, я хочу, чтобы память заполнилась перед выпуском ее в видеопамять, а не переходя 1 к 1 в видеопамять (надеюсь, здесь используются правильные слова …)
Эта проблема
В противоположность желаемому результату, я получаю быстрое рисование квадрата слева направо, поскольку каждый пиксель устанавливается.
Что я ищу
Команда для включения буферизации вывода в мое окно или функция для хранения пикселей, которые затем рисуют все сразу, или любой другой метод, который даст мне желаемый результат.
Заранее спасибо. Я думаю, что было бы полезно сказать, что я программирую только на языке C ++ в течение 5 дней, и что любой срыв или прямой ответ будет принят с благодарностью.
Вам необходимо создать HDC памяти и растровое изображение, выбрать растровое изображение в памяти, нарисовать в памяти, затем BitBlt
память постоянного тока до финала HDC
, Пример:
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 300, 300);
HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, bitmap);
for(int x = 100; x<300; x++)
for(int y = 300; y>100; y--)
SetPixelV(memdc, x, y, 0x000000FF);
BitBlt(hdc, 0, 0, w, h, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//cleanup:
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteDC(memdc);
DeleteObject(bitmap);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}
Обратите внимание, что у вас есть доступ ко всем функциям GDI. В этом примере вы можете использовать FillRect
вместо:
RECT rc{ 100, 100, 300, 300 };
SetDCBrushColor(memdc, RGB(255, 0, 0));
FillRect(memdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(DC_BRUSH));
Или использовать GetDIBits
манипулировать растровым изображением.
Других решений пока нет …