У меня есть часы и таймер в SFML, и он измеряет секунды. Я пытаюсь сделать следующее действие по прошествии определенного количества секунд (в частности, 4) Вот мой код
#include "stdafx.h"#include "SplashScreen1.h"
using namespace std;
void SplashScreen1::show(sf::RenderWindow & renderWindow)
{
sf::Clock clock;
sf::Time elapsed = clock.getElapsedTime();
sf::Texture splash1;
sf::SoundBuffer buffer;
sf::Sound sound;
if(!buffer.loadFromFile("sounds/splah1.wav"))
{
cout << "Articx-ER-1C: Could not find sound splah1.wav" << endl;
}
sound.setBuffer(buffer);
if(!splash1.loadFromFile("textures/splash1.png"))
{
cout << "Articx-ER-1C: Could not find texture splash1.png" << endl;
}
sf::Sprite splashSprite1(splash1);
sound.play();
renderWindow.draw(splashSprite1);
renderWindow.display();
sf::Event event;
while(true)
{
while(renderWindow.pollEvent(event))
{
//if(event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed
if(elapsed.asSeconds() >= 4.0f)
{
//|| event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed)
//|| event.type == sf::Event::EventType::Closed
return;
}
if(event.type == sf::Event::EventType::Closed)
renderWindow.close();
}
}
}
Ничего не происходит после 4 секунд. Я полагаю, что неправильно собираю прошедшее время. Я знаю, что мой возврат работает, потому что я попробовал его с помощью мыши, и он работал нормально.
Теперь ваш код выглядит нормально, за исключением того, что вы должны обновить свою прошедшую переменную внутри цикла (читать ее с часов).
В настоящее время вы просто читаете его один раз и много раз сравниваете это статическое значение с 4.
Тип времени представляет собой момент времени и, следовательно, является статическим.
Ваш код должен быть;
...
while(renderWindow.pollEvent(event))
{
elapsed = clock.getElapsedTime();
// Rest of the loop code
...
}
Сравнения с плавающей точкой не могут быть сделаны так точно. == 4.0f
почти никогда не может быть правдой. Пытаться >=
,
Если по какой-то причине вы не можете заставить работать таймер SFML, вы можете рассмотреть возможность использования ctime (time.h).
#include <ctime>
/* ... */
time_t beginT = time(NULL), endT = time(NULL);
while(renderWindow.pollEvent(event)) {
if(difftime(endT, beginT) < 4.0f) {
endT = time(NULL);
}
else {
beginT = time(NULL);
endT = time(NULL)
/* do the after-4-seconds-thingy */
}
/* ... */
}
Вкратце, вы устанавливаете endT на текущее время, пока оно не отличается на полные 4 секунды от ранее установленного beginT.