Я пытаюсь реализовать виртуальную камеру Pan-Tilt-Zoom (PTZ), основанную на данных физической камеры «рыбий глаз» (угол обзора 180 градусов).
По моему мнению, я должен понять следующую последовательность.
На мой взгляд, самый важный шаг — поднять цветные точки от плоского изображения до трехмерного полушария.
Мой вопрос:
Будет ли правильным просто установить Z-координату для всех цветных точек плоского изображения в соответствии с уравнением полушария, чтобы поднять точки от плоскости изображения к поверхности полушария?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …