Винапи масштабируется на разных машинах

Я пытался разработать небольшой интерфейс с Winapi (без MFC) в течение нескольких недель, и есть проблема, которую я не смог решить. Создание моего окна указывается в пикселях, но размер моих элементов управления — в логических единицах.

Я думал, что решение будет использовать MulDiv функция, когда я создаю шрифт для моего окна:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK wndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch(msg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}

const char * g_szClassName = "SampleWindow";int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
//Let's register our window class
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style         = 0;
wc.lpfnWndProc   = wndProc;
wc.cbClsExtra    = 0;
wc.cbWndExtra    = 0;
wc.hInstance     = hInstance;
wc.hIcon         = NULL;
wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(240,240,240));
wc.lpszMenuName  = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm       = NULL;

if(!RegisterClassEx(&wc)) {
return 0;
}

DWORD dwStyle=( (WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX)&~WS_MAXIMIZEBOX);
RECT rect;
rect.left = rect.top = 0;
rect.right = 300;
rect.bottom = 100;
::AdjustWindowRect(&rect, dwStyle, false);

HWND mWindow = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"Sample Window",
dwStyle,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,// (x,y,width,height)
NULL, NULL, hInstance, NULL);

if(mWindow == NULL) {
return 0;
}

HDC hdc = GetDC(mWindow);

NONCLIENTMETRICS ncm;
ncm.cbSize = sizeof(NONCLIENTMETRICS);
SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof(NONCLIENTMETRICS), &ncm, 0);
ncm.lfMessageFont.lfWidth = 0;
ncm.lfMessageFont.lfHeight = -MulDiv(16, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
HFONT normalFont = CreateFontIndirect(&ncm.lfMessageFont);

HWND someText = CreateWindow( "Static", "This text will scale badly",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | SS_LEFT,  // Styles
10, 10, 500, 30, // (x, y, width, height)
mWindow, (HMENU) NULL, hInstance, NULL);

SendMessage(someText, WM_SETFONT, (WPARAM) normalFont, MAKELPARAM(TRUE, 0));

ShowWindow(mWindow, SW_SHOW);
UpdateWindow(mWindow);

//Run the window
MSG Msg;
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}

DeleteObject(normalFont);
ReleaseDC(hdc);
}

Обычно я компилирую код с MSVC2010, но этот минимальный пример был скомпилирован с gcc 7.2.0 (MinGW 64 bit). Это работает на моем компьютере, также играя с настройками масштабирования Windows 10. Однако я заметил, что на некоторых компьютерах текст выглядит больше. Я просто не могу получить окно с элементом управления, чтобы сохранить соотношение между окном и элементами на всех тестовых машинах. Мое приложение не поддерживает DPI, поэтому каждый элемент должен масштабироваться одинаково, но каждый элемент управления Edit и Static, похоже, не подчиняется запрашиваемому шрифту 16pt.

Как правильно получить окно сохранения коэффициента с помощью winapi?

Вот пример того, что происходит. Правильное изображение выглядит так, как оно выглядит на моем компьютере (изменение масштаба масштабирует все окно и сохраняет соотношение между шрифтом и окном), а правый — это компьютер Dell, на котором запущена та же программа (изменение параметров масштабирования ничего не меняет. , все окно масштабируется, но текст все равно выглядит плохо).
Нормальный случай
Плохо масштабированный случай

Спасибо.

2

Решение

Не изменяйте размер текста самостоятельно в приложении, не поддерживающем DPI.

Либо пусть ОС позаботится обо всех настройках, либо покажет, что ваше приложение поддерживает DPI, и рассчитает изменения размера самостоятельно.

Теперь это не означает, что вы должны жестко программировать размеры в неосведомленном приложении. Лучшее, что нужно сделать, это использование SystemParametersInfo запросить предпочтительный размер шрифта пользователя, так же, как вы уже делаете для шрифта лица. Не применять корректировки на основе LOGPIXELSX а также LOGPIXELSY более того.

2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]