Я занимаюсь разработкой игрового сервера, конечно же, мне нужно реализовать логи для отладки в случае сбоя.
Насколько я документировал себя, есть три разных способа сделать это:
— вход в консоль,
— вход в файл,
— вход по сети,
Я особенно заинтересован в последнем, и более конкретно, используя MQ для регистрации информации.
На самом деле я хотел бы, чтобы мой сервер связывался через MQ с другим сервером, на котором размещен упругий поиск / kibana / logstash, который объединяет журналы и облегчает исследование.
Но стоит ли это с точки зрения производительности?
Мой вопрос: достаточно ли быстро для разработки игр использовать MQ для целей регистрации?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …