валгринд не жалуется на повреждение памяти?

У меня есть небольшой блок кода, как удар

class singler
{
private:
singler() { _id = id++; };
public:
~singler() { cout<<"In destructor of "<<_id<<endl;};
static singler* allocate() { singler* p = new singler(); return p; };
static int id;
int _id;
};
int singler::id = 0;
singler& create_new(singler*& ptr)
{
singler * p = singler::allocate();
ptr = p;
return (*p);
}
int main()
{
singler* ptr;
singler obj = create_new(ptr);
delete ptr;
}

Таким образом, вы можете видеть, что деструктор объекта будет вызываться дважды, в качестве доказательства я скомпилировал и запустил его, он дал вывод как

In destructor of 0
In destructor of 0

Проблема в valgrind, он ни на что не жалуется, вывод valgrind как ниже
== 2

0408== Memcheck, a memory error detector
==20408== Copyright (C) 2002-2009, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==20408== Using Valgrind-3.5.0 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==20408== Command: a.out
==20408==
In destructor of 0
In destructor of 0
==20408==
==20408== HEAP SUMMARY:
==20408==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==20408==   total heap usage: 1 allocs, 1 frees, 4 bytes allocated
==20408==
==20408== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==20408==
==20408== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==20408== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 4 from 4)

Итак, как эффективно обнаружить этот тип ошибок? (я имею в виду использование какого-либо инструмента, который, по крайней мере, скажет мне, если есть какие-либо проблемы, и если да, где это?)

0

Решение

В вашей программе нет искажений, и valgrind отлично сработал в вашем случае.

Два объекта действительно созданы. Первый объект размещается в куче, а второй является копией первого объекта. Вот почему вы видите, что деструктор вызывается дважды.

6

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]