Я новичок в встраивании V8 и только начал заменять мой текущий язык сценариев библиотекой V8. Однако я сталкиваюсь с некоторыми действительно странными (по крайней мере для меня) проблемами. Такое ощущение, что я единственный, кто делает то, что я делаю, и я чувствую, что делаю что-то глупое.
Я создал класс-обертку, чтобы обернуть функции движка V8 и создать движок при создании моей обертки (попробуйте игнорировать дерьмовые имена переменных или глупые стили):
engine.h:
namespace JSEngine {
class Engine
{
public:
Engine();
virtual ~Engine();
v8::Isolate* isolate;
v8::Handle<v8::Context> context;
};
}
engine.cpp (который включает engine.h):
JSEngine::Engine::Engine()
{
v8::Locker locker();
V8::Initialize();
this->isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(this->isolate);
this->context = Context::New(this->isolate);
}
Этот код в порядке, но как только я попробую это:
Server::jsEngine = new JSEngine::Engine();
HandleScope scope(Server::jsEngine->isolate);
Context::Scope context_scope(Server::jsEngine->context);
Handle<String> source = String::NewFromUtf8(Server::jsEngine->isolate, "'Hello' + ', World!'");
Handle<Script> script = Script::Compile(source);
Handle<Value> result = script->Run();
String::Utf8Value utf8(result);
printf("%s\n", *utf8);
Я получаю ОТСУТСТВИЕ СЕГМЕНТАЦИИ в этой строке: Context::Scope context_scope(Server::jsEngine->context);
Я понятия не имею, что я делаю неправильно, и является ли этот подход даже лучшей практикой. Не могли бы вы помочь мне устранить ошибку SEGMENTATION FAULT, пожалуйста?
Ваша переменная-член контекста — это локальный дескриптор, созданный в локальной области и недействительный, как только ваш конструктор Engine завершит работу, поскольку область будет удалена. Вам нужен постоянный дескриптор для вашего контекста. Измените свою декларацию Engine для использования
v8::Persistent<v8::Context> context;
и когда вы на самом деле создаете контекст, используйте
this->context.Reset(this->isolate, Context::New(this->isolate));
и в вашем деструкторе используйте
this->context.Reset();
Других решений пока нет …