В то время как завершение цикла переопределено?

У меня есть эта простая программа для расчета количества зерен по отношению к квадратам:

#include "library/std_lib_facilities.h"
/*There is an old story that the emperor wanted to thank the inventor of the game of chess and asked the inventor to name
his reward. The inventor asked for one grain of rice for the first square, 2 for the second, 4 for the third, and so on,
doubling for each of the 64 squares. That may sound modest, but there wasn’t that much rice in the empire! Write a
program to calculate how many squares are required to give the inventor at least 1000 grains of rice, at least 1,000,000
grains, and at least 1,000,000,000 grains.*/

int main()
{
int grains = 1;
int squares = 1;

while(grains < 1000) {
squares++;
grains *=2;
cout << grains << " rice grains for " << squares << " squares" << '\n';
}
return 0;
}

Цикл печатает зерно и квадрат после каждой петли. Это вывод в терминал:

2 rice grains for 2 squares
4 rice grains for 3 squares
8 rice grains for 4 squares
16 rice grains for 5 squares
32 rice grains for 6 squares
64 rice grains for 7 squares
128 rice grains for 8 squares
256 rice grains for 9 squares
512 rice grains for 10 squares
1024 rice grains for 11 squares

Как вы можете видеть, завершение цикла больше, чем условие завершения, которое установлено в grain < 1000,

У меня нет никаких проблем с результатом, я просто хочу знать, почему цикл превышает критерий завершения, почему он не остановился на 512 зернах? это из-за итерации квадратов в теле цикла?

0

Решение

Так как

 while(grains < 1000) {  //when grain value is 512, which is true.
squares++;
grains *=2;  //become 1024
cout << grains << " rice grains for " << squares << " squares" << '\n';
}

вместо этого вы можете изменить свое время while(squares < 10)

или же

int grains = 2;
int squares = 2;
while(grains < 1000) {  //when grain value is 1024, which is false.
cout << grains << " rice grains for " << squares << " squares" << '\n';
grains *=2;
squares++;

}
2

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]