Существует ли простой способ регистрации изменений состояния в Boost Statechart?
Для Цифровая камера Например, допустим, я решил добавить графический интерфейс в приложение. Есть ли возможность получать уведомления о переходе между состояниями, кроме запросов к состояниям?
if(0 != state_cast<const State1 *>())
{
context<OuterCotext>().Notify(1);
}
else if(0 != state_cast<const State2 *>())
{
context<OuterCotext>().Notify(2);
}
Самый простой способ узнать, что вы изменили состояние, — это ввести деструктор предыдущего состояния, а затем конструктор нового состояния.
#include <boost/statechart/state_machine.hpp>
#include <boost/statechart/simple_state.hpp>
#include <iostream>
namespace sc = boost::statechart;
struct Greeting;
struct Machine : sc::state_machine< Machine, S1> {};
struct S1 : sc::simple_state<S1, Machine>
{
S1()
{ // entry
std::cout << "Enter S1\n";
}
~S1()
{ // exit
std::cout << "Exit S1\n";
}
};
int main()
{
Machine myMachine;
myMachine.initiate();
return 0;
}
В boost.statechart
onEntry
/onExit
действия осуществляются constructor
/destructor
пары, поскольку экземпляр состояния активен только в том случае, если состояние является текущим состоянием машины.
Таким образом, все, что вы хотите записать, зарегистрировать, войти в систему при изменении состояния (вход или выход), вы можете сделать это внутри этих специальных функций.