По сути, я пишу программу на C ++ для рисования объектов в мире, и у меня возникают трудности с освещением, когда я вращаю / перемещаю объект, который состоит из нескольких объектов (например, объект дерева состоит из объекта цилиндра для ствол и объекты пирамиды для листьев).
У меня есть работающий источник света, но я сталкиваюсь с некоторыми проблемами при вращении подкомпонента объекта (например, объекта пирамиды внутри своего родителя, дерева).
Все освещение / затенение работает, когда я применяю вращение к объекту дерева, но освещение становится шатким и случайным, если я пытаюсь повернуть объект пирамиды внутри дерева. Я действительно надеюсь, что у кого-то могут быть какие-то советы или подсказки относительно того, с чем я мог столкнуться?
Изменить: Есть много файлов с этим проектом, и было бы трудно выкинуть достаточно здесь, чтобы дать полную картину. По сути, мои шаги:
Я нашел проблему в своем коде. Я слишком часто обновлял нормали, поэтому у освещения opengl были плохие нормали.
Спасибо всем за помощь!
Других решений пока нет …