unsigned char to char * для TCP с клиента C ++ WinSock на сервер C #

У меня возникла проблема с проблемой, которая, я думаю, является просто случаем приведения типов из беззнакового символа к символу *. Однако мне не удалось сделать это так, чтобы это работало!

То, что я делаю, это чтение данных в программу на C ++ в виде беззнакового символа [64]. Затем это должно быть передано через сокет TCP ожидающему C # TcpListener (я также пытался слушать с Netcat на Linux, и Hurcules.

Слушатель (какой бы я ни использовал) не получает ничего, что имеет смысл!
Если я char* buffer2 = reinterpret_cast<char*>(buffer); Я получаю что-то переданное, но это чепуха, и когда я проверяю buffer2 во время отладки, он содержит только «0».

Ниже приведен упрощенный код C ++ для отправки с использованием моего собственного класса SocketClient_Winsock (который находится еще ниже).

#include "stdafx.h"#include "SocketClient_Winsock.h"#include <iostream>

using namespace std;
void GetData(unsigned char *fillme)
{

// Fill the array!
for (int a = 0; a < 64; a++)
{
fillme[a] = a;
}

printf("in GetData: \n");
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", fillme[a]);
printf("\n\n");}void SendData(char* sendme)
{
printf("in SendData: \n");
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", sendme[a]);
printf("\n\n");

SocketClient_Winsock sock("127.0.0.1"); // Default constructor 127.0.0.1:5000
sock.Start();
//sock.Send("Incoming!\n");
sock.Send(sendme);
//sock.Send("Done.");
sock.Stop();}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// Create the buffer
unsigned char buffer[64];

printf("Before filling: \n"); // output
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", buffer[a]);
printf("\n\n");

// Fill the buffer
GetData(buffer);

printf("after filling: \n"); // output again
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", buffer[a]);
printf("\n\n");

// Send data over TCP connection
SendData((char*)buffer);

// Output
printf("after sending: \n");
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", buffer[a]);
printf("\n\n");

return 0;
}

А вот и SocketClient_Winsock.h:

#pragma once
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>

// link with Ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#pragma comment (lib, "AdvApi32.lib")

#define DEFAULT_PORT "5000"#define DEFAULT_BUFLEN 512
using namespace std;
class SocketClient_Winsock
{
private:

WSADATA wsaData;
SOCKET ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
struct addrinfo *result = NULL,
*ptr = NULL,
hints;
//char *sendbuf = "this is a test"; // we expect this to be sent back from the class
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;char* serverName;

public:
SocketClient_Winsock();
SocketClient_Winsock(char* servername);
bool Start();
int Stop();
int Send(string);
int Send(char*);
int Send(unsigned char*);
bool Recv();

~SocketClient_Winsock();
};

И SocketClient_Winsock.cpp:

#include "stdafx.h"#include "SocketClient_Winsock.h"#include <iostream>
// From https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms737591(v=vs.85).aspx
SocketClient_Winsock::SocketClient_Winsock()
{
serverName = "127.0.0.1"; // Default to localhost
}
SocketClient_Winsock::SocketClient_Winsock(char * servername)
{
serverName = servername;
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
}
bool SocketClient_Winsock::Start() {

// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed with error: %d\n", iResult);
return 1;
}

ZeroMemory(&hints, sizeof(hints));
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

// Resolve the server address and port
iResult = getaddrinfo(serverName, DEFAULT_PORT, &hints, &result);
if (iResult != 0) {
printf("getaddrinfo failed with error: %d\n", iResult);
WSACleanup();
return 1;
}

// Attempt to connect to an address until one succeeds
for (ptr = result; ptr != NULL; ptr = ptr->ai_next) {

// Create a SOCKET for connecting to server
ConnectSocket = socket(ptr->ai_family, ptr->ai_socktype,
ptr->ai_protocol);
if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}

// Connect to server.
iResult = connect(ConnectSocket, ptr->ai_addr, (int)ptr->ai_addrlen);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
closesocket(ConnectSocket);
ConnectSocket = INVALID_SOCKET;
continue;
}
break;
}

freeaddrinfo(result);

if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("Unable to connect to server!\n");
WSACleanup();
return 1;
}return true;
};

int SocketClient_Winsock::Stop()
{
// shutdown the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(ConnectSocket, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
return 0;
};

// Send message to server
int SocketClient_Winsock::Send(char* msg)
{

printf("during sending: \n");
for (int a = 0; a < 64; a++)
printf("%i, ", msg[a]);
printf("\n\n");

iResult = send(ConnectSocket, msg, (int)strlen(msg), 0);

if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}

return 0;
};int SocketClient_Winsock::Send(std::string msg)
{

int iResult = send(ConnectSocket, msg.c_str(), msg.size(), 0);

if (iResult == SOCKET_ERROR)
{
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
Stop();
return false;
}

return 0;
};

// Receive message from server
bool SocketClient_Winsock::Recv()
{
char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, DEFAULT_BUFLEN, 0);

if (iResult > 0)
{

std::string msg = std::string(recvbuf);

msg.erase(msg.find_first_of("\n"), msg.length()); // remove all characters after /n
std::cout << msg << std::endl;
return true;
}return false;
}
SocketClient_Winsock::~SocketClient_Winsock()
{
// cleanup
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
}

И хост C #:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace Receiver
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// now listen:
Int32 port = 5000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

// TcpListener server = new TcpListener(port);
TcpListener server = new TcpListener(localAddr, port);

// Start listening for client requests.
server.Start();

// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[64];
String data = null;

// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");

// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");

data = null;

// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();

int i;

// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);Console.WriteLine("Received: {0}", data);

// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();

byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);// Send back a response.
//stream.Write(msg, 0, msg.Length);
//Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}

// Shutdown and end connection
client.Close();
}

Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");

Console.Read();
}
}
}

2

Решение

Как MagikM18 прокомментировал ниже, исходное решение вообще не было решением … это просто обход ошибки.

Ошибка была в C # стороне вещей (которую я проигнорировал, думая, что это из MSDN, все будет хорошо. Не делайте этого!). Он брал мои данные и вводил их в ASCII — отсюда и бессмыслица. Если бы я посмотрел на необработанные данные, все было в порядке.

Итак, мои данные для отправки теперь выглядят так:

int SocketClient_Winsock::Send(char* msg, int msgLength)
{
iResult = send(ConnectSocket, msg, msgLength, 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 1;
}

return 0;
};

и вызывается:
sock.Send((char*)buffer, BUFFER_LEN);

1

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]