Unreal Engine 4: UShapeComponent выдает ошибку «идентификатор не определен». Что я могу сделать?

Я использую Unreal 4.18 и Visual Studio 2017. Использование определенного класса, такого как UShapeComponent, UBoxComponent, USphereComponent дает идентификатор — неопределенная ошибка, в то время как подобный USceneComponent, UStaticMeshComponent работает просто отлично. В чем дело?

Вот мой код:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class UNREALTUROIAL_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()

public:
// Sets default values for this actor's properties
AMyActor();

protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;

public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;UPROPERTY(EditAnywhere)
UStaticMeshComponent* PickUpMesh;

UPROPERTY(EditAnywhere)

UShapeComponent* PickUpBox;
UPROPERTY(EditAnywhere)
USceneComponent* PickUpRoot;};

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]