Я использую Unreal 4.18 и Visual Studio 2017. Использование определенного класса, такого как UShapeComponent, UBoxComponent, USphereComponent дает идентификатор — неопределенная ошибка, в то время как подобный USceneComponent, UStaticMeshComponent работает просто отлично. В чем дело?
Вот мой код:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class UNREALTUROIAL_API AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AMyActor();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;UPROPERTY(EditAnywhere)
UStaticMeshComponent* PickUpMesh;
UPROPERTY(EditAnywhere)
UShapeComponent* PickUpBox;
UPROPERTY(EditAnywhere)
USceneComponent* PickUpRoot;};
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …