Уже давно я создаю прототипы сетевых библиотек для нашей MMO-игры, бэкэнд которой написан на c ++, а клиент использует Unity3d.
Кто-нибудь знает о библиотеке, которая отвечает моим требованиям?
Что ж, надежный это слово, которое распределенных вычислений евангелизация от Pieter HINTJENS объясняет, что не следует ожидать, что он будет предоставлен как таковой транспортным классом как таковым, а скорее построит его специально, с помощью умного использования проблемной области с помощью инструментов, предоставляемых любой инфраструктурой сигнализации / обмена сообщениями.
Если бы я был на твоем месте и долгие годы держал себя в руках с ZeroMQ v2.1.1 — верно из-за проблем кросс-совместимости в гетерогенной неконтролируемой среде выполнения кода — я бы исследовал, что такое POSIX-совместимый nanomsg
можно вывести на стол (C-based, C ++ & .NET привязки готовы) и действительно очень легкий инструмент.
Других решений пока нет …