Я пытаюсь создать метод (destroyWeldJoint), который уничтожает сварные соединения из скопированного набора. Первоначально соединения были созданы другим методом (createWeldJoint). Причина, по которой я пытаюсь уничтожить сварные соединения в другом методе, заключается в том, что я вызываю метод createWeldJoint в методе обновления, и я хотел бы избежать попыток изменить набор при его перечислении. Пожалуйста, смотрите код ниже:
createWeldJoint:
-(void) createWeldJoint {
// using the iterator pos over the set
std::set<BodyPair *>::iterator pos;
for(pos = bodiesForJoints.begin(); pos != bodiesForJoints.end(); ++pos)
{
b2WeldJointDef weldJointDef;
BodyPair *bodyPair = *pos;
b2Body *bodyA = bodyPair->bodyA;
b2Body *bodyB = bodyPair->bodyB;weldJointDef.Initialize(bodyA,
bodyB,
bodyA->GetWorldCenter());
weldJointDef.collideConnected = false;
weldJoint = (b2WeldJoint*) world->CreateJoint(&weldJointDef);
// Free the structure we allocated earlier.
free(bodyPair);
// Remove the entry from the set.
//bodiesForJoints.erase(pos);
}
// copy of bodiesForJoints
std::set<BodyPair *> bodiesForJointsCopy(bodiesForJoints.begin(), bodiesForJoints.end());
bodiesForJoints.clear();
}
destroyWeldJoint:
- (void) destroyWeldJoint {
std::set<BodyPair *>::iterator pos;
for(pos = bodiesForJointsCopy.begin(); pos != bodiesForJointsCopy.end(); ++pos)
{
BodyPair *bodyPair = *pos;
b2Body *bodyA = bodyPair->bodyA;
b2Body *bodyB = bodyPair->bodyB;
// weldjoint should be destroyed here// Free the structure we allocated earlier.
free(bodyPair);
}
}
Как я могу уничтожить сварное соединение (в createWeldJoint) в методе destroyWeldJoint?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …