Я пытаюсь оценить, будет ли TOML достаточно хорош для использования в качестве начального формата файла для игрового движка, над которым я работаю.
Я пытаюсь определить массив в массиве таблиц, но я не уверен, что это возможно. Я был погуглив это без особой удачи но я думаю, что массивы должны быть глобально ограничены в TOML?
Это верно? Я пытаюсь использовать cpptoml разобрать мой документ. Заранее спасибо!
[[shaders]]
vertex = "a.vert"fragment = "a.frag"va = [
{ type = "float", num = 4 }, # vertices
{ type = "float", num = 4 }, # normals
{ type = "float", num = 2 }, # uvs
]
[[shaders]]
vertex = "b.vert"fragment = "b.frag"va = [
{ type = "float", num = 4 },
{ type = "int", num = 3 }, # who knows
]
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …