Тема для загрузки графического контента

Я создаю игровой движок. В Windows у меня было два потока с двумя общими контекстами (с помощью wglShareLists). Работало нормально. Пока один поток загружал ресурсы, другой рендерил простой экран загрузки.
В Linux нет WGL, только glX. Я не знаю, как правильно его использовать. В настоящее время мой код потока выглядит так:

LinuxThread::LinuxThread() :
handle_(0),
running_(false),
task_(0),
useGraphicsContext_(0),
threadContext_(0),
threadDrawable_(0),
dsp_(0)
{
}

LinuxThread::~LinuxThread() {
finishTask();
running_ = false;
glXDestroyContext(dsp_, threadContext_);
}

ULONG LinuxThread::getId() {
return static_cast<ULONG>(handle_);
}

void LinuxThread::start() {
running_ = true;
pthread_create(&handle_, 0, &LinuxThread::staticRun, (void*) this);
}

bool LinuxThread::isRunning() {
return running_;
}

void LinuxThread::setGraphicsContext(bool state) {
if (state) {
Display* dsp = XOpenDisplay(0);
threadDrawable_ = glXGetCurrentDrawable();
GLint att[] = { GLX_RGBA, None };
XVisualInfo* vi = glXChooseVisual(dsp, 0, att);
GLXContext glc = glXGetCurrentContext();
bool directlyToScreen = true; // False for x-server display.
threadContext_ = glXCreateContext(dsp, vi, glc, directlyToScreen);
}
useGraphicsContext_ = state;
}

void LinuxThread::setTask(Task* task) {
//  if (useGraphicsContext_) {
//      task->run();
//      delete task;
//      return;
//  }
finishTask();
task_ = task;
}

bool LinuxThread::hasTask() {
return task_ != 0;
}

void LinuxThread::finishTask() {
while (task_ != 0) {
usleep(1000);
}
}

void LinuxThread::stop() {
running_ = false;
}

void* LinuxThread::staticRun(void* thread) {
return (void*) ((LinuxThread*) thread)->run();
}

int LinuxThread::run() {
while (running_) {
usleep(10000);
if (task_ != 0) {
if (useGraphicsContext_) {
glXMakeCurrent(dsp_, threadDrawable_, threadContext_);
}
task_->run();
if (useGraphicsContext_) {
glFinish();
glXMakeCurrent(dsp_, 0, 0);
}
delete task_;
task_ = 0;
}
}
return 1;
}

Вылетает с сообщением об ошибке, например так:

nouveau: kernel rejected pushbuf: No such file or directory
nouveau: ch6: krec 0 pushes 1 bufs 14 relocs 0
nouveau: ch6: buf 00000000 00000002 00000006 00000006 00000000
nouveau: ch6: buf 00000001 00000010 00000002 00000002 00000000
nouveau: ch6: buf 00000002 0000000f 00000002 00000002 00000002
nouveau: ch6: buf 00000003 0000000e 00000002 00000000 00000002
nouveau: ch6: buf 00000004 00000007 00000002 00000002 00000002
nouveau: ch6: buf 00000005 0000000a 00000002 00000002 00000000
nouveau: ch6: buf 00000006 0000000b 00000002 00000002 00000000

Что я делаю не так?

2

Решение

Я не вижу конкретного источника проблемы, но многопоточный код сильно усложняет. На твоем месте я бы:

  1. Попробуйте установить LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=y перед запуском, чтобы убедиться, что вы не столкнулись с проблемой в драйвере nouveau. (Это будет использовать внутренний рендерер Mesa Software.)
  2. Извлеките свой код совместного доступа в один поток, убедитесь, что он работает, а затем переместите известный рабочий код обратно в несколько потоков настолько просто, насколько это возможно.
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]