Я видел использование макросов #ifdef (пример библиотеки Eigen) для управления платформой, но не видел ни одного, использующего «встроенные пространства имен» для управления кодом, специфичным для платформы.
В репозитории github приведен конкретный код и пример использования.
https://github.com/dchichkov/curious-namespace-trick/wiki/Curious-Namespace-Trick
Мне интересно, является ли это жизнеспособной техникой для использования или есть какие-то ошибки, которые я не могу увидеть. Ниже приведен фрагмент кода:
#include <stdio.h>
namespace project {
// arm/math.h
namespace arm {
inline void add_() {printf("arm add\n");} // try comment out
}
// math.h
inline void add_() {
//
printf("common add\n");
//
} inline namespace platform {inline void add() {add_();}}inline void dot_() {
//
add();
//
} inline namespace platform {inline void dot() {dot_();}}
}
int main() {
project::dot();
return 1;
}
Выход :
$ g ++ func.cpp -Dplatform = common; ./a.out
общее добавление
$ g ++ func.cpp -Dplatform = arm; ./a.out
рука добавить
Есть как минимум два способа достижения одинаковых результатов. Первый с пространствами имен. Второй — со статическими функциями в классах.
С пространствами имен:
#include <stdio.h>
namespace GenericMath
{
void add();
void dot();
}
namespace ArmMath
{
void add();
using GenericMath::dot;
}
namespace GenericMath
{
void add()
{
printf("generic add");
}
void dot()
{
Math::add();
printf("generic dot");
}
}
namespace ArmMath
{
void add()
{
printf("arm add");
}
using GenericMath::dot;
}
int main()
{
Math::dot();
return 1;
}
С занятиями:
#include <stdio.h>
class GenericMath
{
public:
static void add();
static void dot();
};
class ArmMath : public GenericMath
{
public:
static void add();
};
void GenericMath::add()
{
printf("generic add");
}
void GenericMath::dot()
{
printf("generic dot");
Math::add();
}
void ArmMath::add()
{
printf("arm add");
}
int main()
{
Math::add();
Math::dot();
return 1;
}
IMO встроенное пространство именделает код менее читабельным и слишком многословным.
Однажды проблема в том, что в отличие #ifdef
компилятор все еще компилирует весь код, который не предназначен для текущей платформы.
Таким образом, вы не можете использовать его для работы с API-интерфейсами для конкретной платформы.