Те же инструкции с разными циклами процессора

Я настраиваю программу на С ++, два разных ввода приводят к почти одинаковому числу или инструкциям, однако между циклами процессора есть большая разница.

Ниже perf stat информация, это действительно странно. Кто-нибудь знает, что может привести к такой разнице во времени?

Статистика счетчика производительности для ./sai2 100000,C,98.700,60,98.695,0.2,0.0:

   2684.371940      task-clock (msec)         #    1.000 CPUs utilized
17      context-switches          #    0.006 K/sec
1      cpu-migrations            #    0.000 K/sec
921      page-faults               #    0.343 K/sec
7,292,413,665      cycles                    #    2.717 GHz
11,267,827,416      instructions              #    1.55  insn per cycle
940,483,779      branches                  #  350.355 M/sec
132,437      branch-misses             #    0.01% of all branches

2.685433574 seconds time elapsed

Статистика счетчика производительности для ./sai2 100000,P,98.700,60,98.695,0.2,0.0

  25698.831411      task-clock (msec)         #    1.000 CPUs utilized
72      context-switches          #    0.003 K/sec
19      cpu-migrations            #    0.001 K/sec
921      page-faults               #    0.036 K/sec
70,402,935,601      cycles                    #    2.740 GHz
10,418,026,021      instructions              #    0.15  insn per cycle
956,483,724      branches                  #   37.219 M/sec
323,444      branch-misses             #    0.03% of all branches

25.702346518 seconds time elapsed

Что меня действительно смутило, так это то, что код с наибольшей стоимостью времени практически одинаков.

// const double vector definitions
__m256d vec_1_p = _mm256_set1_pd(v_1_p_discount);
__m256d vec_p = _mm256_set1_pd(v_p_discount);
__m256d vec_tricky = _mm256_set_pd(tricky_3, tricky_2, tricky, 1);
__m256d vec_strike = _mm256_set1_pd(strike);

for (int m = m_stepNumber - 1; m > 0; m--) {
double m_s_pointer = power_d / d;
power_d = m_s_pointer;
for (int n = 0; n < m; n += 4) {
double *val = known + n;
double *dest = to_calc + n;

__m256d hold_0 = _mm256_load_pd(val);
__m256d hold_1 = _mm256_loadu_pd(val+1);
hold_0 = _mm256_mul_pd(hold_0, vec_1_p);
hold_1 = _mm256_mul_pd(hold_1, vec_p);
hold_0 = _mm256_add_pd(hold_0, hold_1);

__m256d vec_tmp = _mm256_set1_pd(m_s_pointer);
vec_tmp = _mm256_mul_pd(vec_tmp, vec_tricky);

//vec_tmp = _mm256_sub_pd(vec_tmp, vec_strike);   this run in quick case
//vec_tmp = _mm256_sub_pd(vec_strike, vec_tmp);   this run in slow case

hold_0 = _mm256_max_pd(hold_0, vec_tmp);
_mm256_store_pd(dest, hold_0);
m_s_pointer *= tricky_4;
}
std::swap(known, to_calc);
}

У меня есть использование perf record чтобы увидеть тушеное мясо с овощами медленного случая, как показано ниже

    0.00 │520:┌─→vmulpd -0x8(%rdx),%ymm1,%ymm3
41.48 │    │  add    $0x4,%ecx
1.94 │    │  add    $0x20,%rdx
0.52 │    │  vmovup -0x20(%rdx),%ymm0
3.85 │    │  add    $0x20,%rsi
0.31 │    │  vfmadd %ymm2,%ymm3,%ymm0
42.73 │    │  vmovup -0x20(%rsi),%ymm3
5.53 │    │  vmaxpd %ymm3,%ymm0,%ymm0
2.77 │    │  vmovap %ymm0,-0x28(%rdx)
0.86 │    │  cmp    %edi,%ecx
│    └──jle    520

чем быстрее дело

      3.43 │398:┌─→vmovup -0x8(%rdx),%ymm3
9.18 │    │  add    $0x4,%ecx
1.64 │    │  add    $0x20,%rdx
5.44 │    │  vmovup -0x20(%rdx),%ymm0
12.03 │    │  add    $0x20,%rsi
2.32 │    │  vmulpd %ymm1,%ymm3,%ymm3
7.28 │    │  vfmadd %ymm2,%ymm3,%ymm0
16.77 │    │  vmovup -0x20(%rsi),%ymm3
19.33 │    │  vmaxpd %ymm3,%ymm0,%ymm0
15.83 │    │  vmovup %ymm0,-0x28(%rdx)
6.70 │    │  cmp    %edi,%ecx
│    └──jle    398

2

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]