Связывание нескольких VertexArrays — OpenGL

Можете ли вы связать отдельные VAO glBindVertexArray(m_vaoID); с геометрией, определенной в двух отдельных функциях createGeo(); а также createGeoAgain(); а затем использовать glDrawArrays(...) функция дважды, чтобы нарисовать отдельные объекты в одной функции отображения?

В настоящее время я определяю две вершины квадратов в одном массиве (12 vertex's), в одной функции … но скажем, я хотел, чтобы отдельные массивы содержали вершины каждой фигуры? (6 in each)?

Я попробовал это, и это только когда-либо оказывал один … Так что я запутался в привязке …

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]