Можете ли вы связать отдельные VAO glBindVertexArray(m_vaoID);
с геометрией, определенной в двух отдельных функциях createGeo();
а также createGeoAgain();
а затем использовать glDrawArrays(...)
функция дважды, чтобы нарисовать отдельные объекты в одной функции отображения?
В настоящее время я определяю две вершины квадратов в одном массиве (12 vertex's
), в одной функции … но скажем, я хотел, чтобы отдельные массивы содержали вершины каждой фигуры? (6 in each
)?
Я попробовал это, и это только когда-либо оказывал один … Так что я запутался в привязке …
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …