Я использую ChaiScript 5.3.1 и пытаюсь привязать функции к своему собственному классу, в частности, к функции setPosition, которая может принимать плавающие значения Vector3 или 3.
Класс и его соответствующие методы объявлены так:
class DLLExport Actor
{
public:
Actor(Level* level, const String& name, Actor* parent);
virtual ~Actor();
void setPosition(const Real& x, const Real& y, const Real& z);
void setPosition(const Vector3& position);
};
и я пытаюсь связать их так:
m->add(user_type<Actor>(), "Actor");
m->add(fun<void (Actor::*)(const Vector3&)>(&Actor::setPosition), "setPosition");
Это приводит к следующему выводу компилятора (Windows, MSVC 2013):
2functional(550): error C2027: use of undefined type 'std::_Get_function_impl<_Fty>'
2> with
2> [
2> _Fty=void (__thiscall Actor::* )(const Vector3 &)
2> ]
2> ..\..\ScriptingDemo\Binder.cpp(60) : see reference to class template instantiation 'std::function<void (__thiscall Actor::* )(const Vector3 &)>' being compiled
2functional(551): error C2504: 'type' : base class undefined
2functional(554): error C2027: use of undefined type 'std::_Get_function_impl<_Fty>'
2> with
2> [
2> _Fty=void (__thiscall Actor::* )(const Vector3 &)
2> ]
2functional(554): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier '_Mybase'
2functional(554): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
Это ошибка компилятора. Clang и GCC оба принимают это SSCCE, Visual C ++ не делает.
Четыре перегруженные функции chaiscript::fun
объявлены так:
/*1*/ template <typename T>
Proxy_Function fun (T t);
/*2*/ template <typename T>
Proxy_Function fun (const std::function< T > &f);
/*3*/ template <typename T, typename Q>
Proxy_Function fun (T t, const Q &q);
/*4*/ template <typename T, typename Q, typename R>
Proxy_Function fun (T t, const Q &q, const R &r);
Согласно правилам языка, это выражение:
fun<void (Actor::*)(const Vector3&)>(&Actor::setPosition)
Приводит к вызову либо перегрузки 1, либо перегрузки 2, разрешение которой будет определять, какое именно.
После подстановки явного аргумента шаблона вот с чем должно работать разрешение перегрузки:
/*1*/ Proxy_Function fun (void (Actor::*)(const Vector3&) t);
/*2*/ Proxy_Function fun (const std::function< void (Actor::*)(const Vector3&) > &f);
std::function< void (Actor::*)(const Vector3&) >
является неопределенным типом, поэтому перегрузка 2 нежизнеспособна. Visual C ++, похоже, считает, что это является ошибкой, но не должно.
С вашим обходным путем:
fun((void(Actor::*)(const Vector3&))&Actor::setPosition)
Вы приводите указатель на перегруженную функцию-член &Actor::setPosition
к типу void(Actor::*)(const Vector3&)
и позволяющий вмешиваться в аргументы шаблона, и Visual C ++ доволен этим.
Вы бы даже лучше избегали бросков в стиле C:
fun(static_cast<void(Actor::*)(const Vector3&)>( &Actor::setPosition ))
Не уверен, как именно, но я исправил это так:
m->add(fun((void(Actor::*)(const Vector3&))&Actor::setPosition), "setPosition");
Я просто рад, что нашел ответ, если кто-то объяснит, почему это работает, было бы здорово.